Word of the day· Sep 13
Подача сюжету й ігрової інформації через предмети, архітектуру, розміщення та візуальні деталі світу замість прямого тексту чи діалогів; гравець робить висновки самостійно, читаючи «слова» середовища. Продюсеру це важливо, бо так можна підвищити залучення й утримання без додаткових навчальних блоків — ефективність варто міряти через час дослідження, взаємодії з пасивними обʼєктами та долю гравців, що помічають і використовують ці підказки.
У The Room сюжет і підказки подаються через знайдені предмети й записки в кімнатах, що мотивує дослідження без прямого текстового екскомуна; Monument Valley використовує архітектуру й візуальні зміни рівнів, щоб передати прогрес і емоцію подорожі через сам світ гри.