Pinch points — як вузькі місця створюють попит
Sep 19 · #економіка #монетизація #дизайн
Чому idle‑ігри тримають: видимий прогрес
Sep 18 · #ретеншн #психологія
Pity‑timer у gача: баланс фрустрації й довіри
Sep 17 · #монетизація #психологія #дизайн
Energy‑системи як м'які ґейти в Candy Crush
Sep 16 · #дизайн #ретеншн #монетизація
Фіксований цикл скринь у Clash Royale
Sep 15 · #психологія #монетизація #ретеншн
Appointment-механіки: чому повертаються
Sep 14 · #ретеншн #психологія
Шляхи покращень: дизайн мотивуючих виборів
Sep 13 · #дизайн #ретеншн #психологія
Когнітивне навантаження: перші 5 хвилин
Sep 12 · #ux #психологія #ретеншн
Octalysis на практиці: аналіз мотиваційних стовпів
Sep 11 · #дизайн #психологія #ретеншн
Flow і майстерність: доза складності
Sep 10 · #дизайн #ретеншн #психологія
P2P торгівля: соціальна економіка й мотивації
Sep 9 · #економіка #дизайн
UX для імпульсивної покупки: CTA і тертя
Sep 8 · #монетизація #ux
Колекційні системи і completionism
Sep 7 · #дизайн #ретеншн
Loss aversion: страх втрати у гравця
Sep 6 · #психологія #монетизація
A/B та експерименти: коректний вимір D1/D7
Sep 5 · #аналітика
Анкеринг і framing у ціноутворенні
Sep 4 · #монетизація #психологія
Фіксовані vs змінні винагороди
Sep 3 · #психологія #ретеншн
Оптимізація core loop: виділи ключ і виріж шум
Sep 2 · #дизайн