Insight· Sep 6 · Thinking, Fast and Slow / Daniel Kahneman; Candy Crush (мобільна гра)
Loss aversion — це когнітивна схильність сильніше відчувати збиток від втрати, ніж задоволення від еквівалентного виграшу. У геймдизайні її використовують як механіку: роблять втрату прогресу, предмета або ресурсу більш болючою, ніж потенційний виграш привабливим. Психологічно це працює через фокус на негативних наслідках і мотивацію їх уникати — гравці частіше витрачають час або гроші, щоб не втратити вже досягнуте. Конкретний приклад — мобільні ігри з системою «життів» (наприклад Candy Crush), де програш забирає життя, а їхня відновлення вимагає часу або покупки, що спонукає повертатися або купувати ресурси, щоб уникнути втрат прогресу. Kahneman у рамках теорії перспектив пояснює, що відчуття втрати має більшу питому вагу при прийнятті рішень, тож дизайн, який робить втрату очевидною, посилює поведінкові реакції гравця. Що з цього взяти собі: робіть втрати релевантними й помітними і давайте гравцю прозорі опції відновлення, щоб підвищити мотивацію зберегти прогрес без маніпуляцій.