News

Today 5 stories
PocketGamerBiz · Sep 18

AppsFlyer розширює інструменти атрибуції для AI‑рефералів і ChatGPT Ads

AppsFlyer додала атрибуцію ChatGPT Ads через OpenAI Conversions API, що охоплює веб‑ і мобільні конверсії; інтеграція працює на серверній інфраструктурі і дає незалежний дедуплікований огляд ефективності кампаній. Оновлення розширює органічну атрибуцію на Answer Engine Optimisation (AEO) для 8 AI‑двигунів (ChatGPT, Claude, Perplexity, Manus, Copilot, Gemini, Grok, DeepSeek) та 13 традиційних пошукових систем і може атрибутувати як інсталяції, так і ре‑енгейджмент через OneLink і Smart Script. Рекламодавці можуть активувати зʼєднання без інженерної роботи, а розширена органічна атрибуція включена в існуючі пакети без додаткових оплат чи лімітів конверсій; ChatGPT нібито має понад 1 млрд тижневих активних користувачів і понад 2,5 млрд підказок щодня.

Read more

AppsFlyer розширює інструменти атрибуції для AI‑рефералів і ChatGPT Ads

PocketGamerBiz · Yesterday

AppsFlyer додала атрибуцію ChatGPT Ads через OpenAI Conversions API, що охоплює веб‑ і мобільні конверсії; інтеграція працює на серверній інфраструктурі і дає незалежний дедуплікований огляд ефективності кампаній. Оновлення розширює органічну атрибуцію на Answer Engine Optimisation (AEO) для 8 AI‑двигунів (ChatGPT, Claude, Perplexity, Manus, Copilot, Gemini, Grok, DeepSeek) та 13 традиційних пошукових систем і може атрибутувати як інсталяції, так і ре‑енгейджмент через OneLink і Smart Script. Рекламодавці можуть активувати зʼєднання без інженерної роботи, а розширена органічна атрибуція включена в існуючі пакети без додаткових оплат чи лімітів конверсій; ChatGPT нібито має понад 1 млрд тижневих активних користувачів і понад 2,5 млрд підказок щодня.

AppsFlyer expands attribution tools to cover AI referrals and ChatGPT Ads
PocketGamerBiz · Sep 18

Business Finland отримала заявки на €14 млн для R&D у креативних індустріях

Business Finland отримала 71 заявку на дослідницькі та R&D‑проєкти в креативних індустріях на суму понад €14 млн (≈$16 млн) у другому конкурсі; заявники представляли ігри, аудіовізуальний сектор, літературу, архітектуру та комунікації. Ігрові компанії та дослідні організації в спільних проєктах подали найбільш масштабні за сумою заявки, а трохи більше мікро- та малих компаній отримали фінансування порівняно з попереднім конкурсом. У заявках часто фігурували AI та machine learning, застосування в кіно й заходах, створення нематеріальної цінності та іммерсивні технології. Державний бюджет закріпив постійне R&D‑фінансування €9 млн (≈$10.3 млн) для креативних індустрій, а Business Finland планує ще один конкурс із €9 млн цього року (графік не затверджено).

Read more

Business Finland отримала заявки на €14 млн для R&D у креативних індустріях

PocketGamerBiz · Yesterday

Business Finland отримала 71 заявку на дослідницькі та R&D‑проєкти в креативних індустріях на суму понад €14 млн (≈$16 млн) у другому конкурсі; заявники представляли ігри, аудіовізуальний сектор, літературу, архітектуру та комунікації. Ігрові компанії та дослідні організації в спільних проєктах подали найбільш масштабні за сумою заявки, а трохи більше мікро- та малих компаній отримали фінансування порівняно з попереднім конкурсом. У заявках часто фігурували AI та machine learning, застосування в кіно й заходах, створення нематеріальної цінності та іммерсивні технології. Державний бюджет закріпив постійне R&D‑фінансування €9 млн (≈$10.3 млн) для креативних індустрій, а Business Finland планує ще один конкурс із €9 млн цього року (графік не затверджено).

Business Finland receives €14m in creative industries R&D funding applications
PocketGamerBiz · Sep 18

Apple змінює систему прозорості відстеження додатків у ЄС в iOS 27.2

Apple анонсувала зміни ATT для ЄС у бета‑версії iOS 27.2 та iPadOS 27.2, що дають розробникам опцію альтернативного запиту з модифікованим форматуванням і мовою. Альтернативний запит міститиме опціональну кнопку «Additional Information» і буде обовʼязковим у Німеччині, Франції, Італії, Польщі та Румунії. Вимоги щодо моменту запиту дозволу залишаються без змін; користувачів у ЄС можна попросити повторно через один рік після попереднього вибору, якщо в налаштуваннях не вимкнено allow apps to request to link your activity across companies.

Read more

Apple змінює систему прозорості відстеження додатків у ЄС в iOS 27.2

PocketGamerBiz · Yesterday

Apple анонсувала зміни ATT для ЄС у бета‑версії iOS 27.2 та iPadOS 27.2, що дають розробникам опцію альтернативного запиту з модифікованим форматуванням і мовою. Альтернативний запит міститиме опціональну кнопку «Additional Information» і буде обовʼязковим у Німеччині, Франції, Італії, Польщі та Румунії. Вимоги щодо моменту запиту дозволу залишаються без змін; користувачів у ЄС можна попросити повторно через один рік після попереднього вибору, якщо в налаштуваннях не вимкнено allow apps to request to link your activity across companies.

Apple changes EU app tracking transparency with iOS 27.2
GamesIndustry · Sep 18

Працівники King у Швеції підуть на страйк через відхилення колективної угоди

Unionen і Sveriges Ingenjörer подали повідомлення про страйк проти King після відхилення запропонованої колективної угоди; Unionen подала повідомлення 15 вересня, наразі тривають медіації. Якщо угоди не буде досягнуто, працівники вийдуть на страйк 25 вересня, при цьому Naturvetarna, DIK і Akademikerförbundet SSR оголосили про намір діяти в солідарність. King заявив, що вирішив не укладати CBA; COO Ульріка Хьйогард і президент Тодд Ґрін у червні повідомляли, що поточний пакет пільг (покращена пенсія, довгострокова оплата при хворобі, приватне медобслуговування та батьківська відпустка) є кращим для працівників.

Read more

Працівники King у Швеції підуть на страйк через відхилення колективної угоди

GamesIndustry · Yesterday

Unionen і Sveriges Ingenjörer подали повідомлення про страйк проти King після відхилення запропонованої колективної угоди; Unionen подала повідомлення 15 вересня, наразі тривають медіації. Якщо угоди не буде досягнуто, працівники вийдуть на страйк 25 вересня, при цьому Naturvetarna, DIK і Akademikerförbundet SSR оголосили про намір діяти в солідарність. King заявив, що вирішив не укладати CBA; COO Ульріка Хьйогард і президент Тодд Ґрін у червні повідомляли, що поточний пакет пільг (покращена пенсія, довгострокова оплата при хворобі, приватне медобслуговування та батьківська відпустка) є кращим для працівників.

King workers to strike in Sweden following rejection of collective bargaining agreement
GamesIndustry · Sep 18

Розробник Dredge Black Salt Games створив інді-студію Team Trifold під новим лейблом Saltworks Entertainment

Black Salt Games заснувала студію Team Trifold і white‑label видавця Saltworks Entertainment, який надаватиме послуги production, маркетингу, QA, локалізації, аудіо, бізнес‑операцій і видавництва також для Disc 2 Games; усі три студії розташовані в одному будинку в Крайстчерчі. Black Salt фінансує розробку й видання дебютної гри Team Trifold Nothing Lost; команда налічує 3 учасники: Jed Uy, Wilson Teo і Carl Johnson. Підтримка New Zealand's Game Development Sector Rebate повʼязана зі зростанням сукупного доходу студій на 17% до $829 млн за літо.

Read more

Розробник Dredge Black Salt Games створив інді-студію Team Trifold під новим лейблом Saltworks Entertainment

GamesIndustry · Yesterday

Black Salt Games заснувала студію Team Trifold і white‑label видавця Saltworks Entertainment, який надаватиме послуги production, маркетингу, QA, локалізації, аудіо, бізнес‑операцій і видавництва також для Disc 2 Games; усі три студії розташовані в одному будинку в Крайстчерчі. Black Salt фінансує розробку й видання дебютної гри Team Trifold Nothing Lost; команда налічує 3 учасники: Jed Uy, Wilson Teo і Carl Johnson. Підтримка New Zealand's Game Development Sector Rebate повʼязана зі зростанням сукупного доходу студій на 17% до $829 млн за літо.

Dredge maker Black Salt Games establishes indie studio Team Trifold under new Saltworks Entertainment label
Platform updates · 24
CICD Made Easier with Unity CLI
Yesterday 5 stories
PocketGamerBiz · Sep 17

Kalank залучив €1,5 млн для прискорення міжнародної експансії

Французька студія Kalank завершила перший раунд фінансування на €1,5 млн (≈ $1,7 млн); раунд очолив Crédit Agricole Charente‑Périgord Expansion, також взяв участь KPA SPV. Інвестиція призначена для підтримки творчих і технічних команд, утримання талантів у Франції та прискорення видавничої діяльності. Kalank, заснована 2017 року та розташована в Анґулемі й Парижі, очолила консорціум з Augmenty, Inversive XR і Brain Analytics Technologies у проєкті BTMRSA2 тривалістю 36 місяців для розробки компонентів змішаної реальності з AI.

Read more

Kalank залучив €1,5 млн для прискорення міжнародної експансії

PocketGamerBiz · Sep 17

Французька студія Kalank завершила перший раунд фінансування на €1,5 млн (≈ $1,7 млн); раунд очолив Crédit Agricole Charente‑Périgord Expansion, також взяв участь KPA SPV. Інвестиція призначена для підтримки творчих і технічних команд, утримання талантів у Франції та прискорення видавничої діяльності. Kalank, заснована 2017 року та розташована в Анґулемі й Парижі, очолила консорціум з Augmenty, Inversive XR і Brain Analytics Technologies у проєкті BTMRSA2 тривалістю 36 місяців для розробки компонентів змішаної реальності з AI.

Kalank secures €1.5m funding round to accelerate international expansion
PocketGamerBiz · Sep 17

Ludus: Merge Arena перевищила $50 млн загального доходу

Top App Games підтвердила, що Ludus: Merge Arena перевищила $50 млн валового доходу; $29 млн зароблено в першому півріччі 2026 року, з рекордним Q2 у $14.8 млн (зростання 5.2% порівняно з Q1). При такому темпі річна екстраполяція валового доходу становила б приблизно $59.2 млн (компанія зазначила, що це не повноцінний прогноз на рік). Гра налічує понад 12 млн гравців, кількість героїв зросла з 25 до понад 100; у липні MAU — 765,684, DAU — 127,491, понад 403,000 сесій на день (~3.2 сесії на DAU) при конверсії платників 5.1% і M0 ROAS 31.6% у липні; студія завершила розробку двох неанонсованих проєктів.

Read more

Ludus: Merge Arena перевищила $50 млн загального доходу

PocketGamerBiz · Sep 17

Top App Games підтвердила, що Ludus: Merge Arena перевищила $50 млн валового доходу; $29 млн зароблено в першому півріччі 2026 року, з рекордним Q2 у $14.8 млн (зростання 5.2% порівняно з Q1). При такому темпі річна екстраполяція валового доходу становила б приблизно $59.2 млн (компанія зазначила, що це не повноцінний прогноз на рік). Гра налічує понад 12 млн гравців, кількість героїв зросла з 25 до понад 100; у липні MAU — 765,684, DAU — 127,491, понад 403,000 сесій на день (~3.2 сесії на DAU) при конверсії платників 5.1% і M0 ROAS 31.6% у липні; студія завершила розробку двох неанонсованих проєктів.

Ludus: Merge Arena surpasses $50m in lifetime revenue
PocketGamerBiz · Sep 17

Monster Hunter Outlanders показує більше монстрів та досяг 5 млн передреєстрацій

TiMi Studio Group‑й проєкт Monster Hunter Outlanders зібрав 5 млн передреєстрацій за три тижні після відкриття реєстрацій 26 серпня 2026 року. Гру видає Garena ексклюзивно для iOS і Android; за перший мільйонний рубіж гравці отримають 5 Standard Contracts і 5,000 Zenny, а вищі нагороди розблоковуються при подальших цілях (топ‑нагорода при 20 млн). На Tokyo Game Show показали трейлер з новим Elder Dragon Ruger Aidal та ветеранами франшизи Azure Rathalos, Anjanath, Great Girros, Legiana і Nergigante; релізної дати ще не оголошено. Гра також демонструвалася під час презентації iPhone Duo на A20 Pro із семиядерним GPU.

Read more

Monster Hunter Outlanders показує більше монстрів та досяг 5 млн передреєстрацій

PocketGamerBiz · Sep 17

TiMi Studio Group‑й проєкт Monster Hunter Outlanders зібрав 5 млн передреєстрацій за три тижні після відкриття реєстрацій 26 серпня 2026 року. Гру видає Garena ексклюзивно для iOS і Android; за перший мільйонний рубіж гравці отримають 5 Standard Contracts і 5,000 Zenny, а вищі нагороди розблоковуються при подальших цілях (топ‑нагорода при 20 млн). На Tokyo Game Show показали трейлер з новим Elder Dragon Ruger Aidal та ветеранами франшизи Azure Rathalos, Anjanath, Great Girros, Legiana і Nergigante; релізної дати ще не оголошено. Гра також демонструвалася під час презентації iPhone Duo на A20 Pro із семиядерним GPU.

Monster Hunter Outlanders unveils more monsters as 5m pre-registrations achieved
GamesIndustry · Sep 17

Проєкт нового закону ЄС пропонує масштабні обмеження для онлайн-ігор

Європейська Комісія опублікувала проєкт регуляції EU KIDS Act. Якщо буде прийнято, правила поширюватимуться на всі онлайн-ігри, що продаються на території ЄС, і охоплюватимуть широкий перелік функцій (від Roblox до мультиплеєра дискових ігор). Заборона для дітей до 13 років та обмеження для підлітків до 15 років стосуються лише соціальних мереж і відеоплатформ; для ігор провайдери повинні, зокрема, не заохочувати надмірну гру (наприклад, логін‑бонуси або втрата бонусів при неактивності) і загалом впроваджувати батьківський контроль та вікову ідентифікацію. У преамбулі згадується прозорість монетизації (реальна вартість транзакцій і змінні системи винагород), але в диспозитиві правила економічних транзакцій обмежені соцмережами та відеоплатформами; текст має бути затверджений Парламентом і державами‑членами.

Read more

Проєкт нового закону ЄС пропонує масштабні обмеження для онлайн-ігор

GamesIndustry · Sep 17

Європейська Комісія опублікувала проєкт регуляції EU KIDS Act. Якщо буде прийнято, правила поширюватимуться на всі онлайн-ігри, що продаються на території ЄС, і охоплюватимуть широкий перелік функцій (від Roblox до мультиплеєра дискових ігор). Заборона для дітей до 13 років та обмеження для підлітків до 15 років стосуються лише соціальних мереж і відеоплатформ; для ігор провайдери повинні, зокрема, не заохочувати надмірну гру (наприклад, логін‑бонуси або втрата бонусів при неактивності) і загалом впроваджувати батьківський контроль та вікову ідентифікацію. У преамбулі згадується прозорість монетизації (реальна вартість транзакцій і змінні системи винагород), але в диспозитиві правила економічних транзакцій обмежені соцмережами та відеоплатформами; текст має бути затверджений Парламентом і державами‑членами.

Draft of new EU law proposes sweeping restrictions on online games
GamesIndustry · Sep 17

Heart Machine ризикує закритися після зриву угоди з видавцем; більшість штату звільнено

Heart Machine опинилася під загрозою закриття після того, як угода з видавцем зірвалася, і керівник студії Алекс Престон повідомив у LinkedIn, що «без цього ключового доходу… майже всі в студії були змушені піти у відпустку/звільнити(сь)». Студія пережила три хвилі скорочень за майже три роки: невказана кількість співробітників звільнили в листопаді 2024 під час підготовки Hyper Light Breaker до раннього доступу, а також були два раунди у жовтні 2025; кілька працівників повідомляли про звільнення за 12 днів до запуску Possessor(s). Раніше цього року Heart Machine добровільно визнала профспілку після створення переговорної групи з 13 співробітників.

Read more

Heart Machine ризикує закритися після зриву угоди з видавцем; більшість штату звільнено

GamesIndustry · Sep 17

Heart Machine опинилася під загрозою закриття після того, як угода з видавцем зірвалася, і керівник студії Алекс Престон повідомив у LinkedIn, що «без цього ключового доходу… майже всі в студії були змушені піти у відпустку/звільнити(сь)». Студія пережила три хвилі скорочень за майже три роки: невказана кількість співробітників звільнили в листопаді 2024 під час підготовки Hyper Light Breaker до раннього доступу, а також були два раунди у жовтні 2025; кілька працівників повідомляли про звільнення за 12 днів до запуску Possessor(s). Раніше цього року Heart Machine добровільно визнала профспілку після створення переговорної групи з 13 співробітників.

Heart Machine faces possible closure after publishing deal falls through; majority of staff laid off
This week 15 stories
Sep 17
PocketGamerBiz · Sep 16

Трибунал з конкуренції затвердив угоду на £260 млн між Google і британськими розробниками додатків

Трибунал схвалив угоду на £260 млн ($350м) між Google і британськими розробниками щодо комісій у Google Play. З цієї суми £160 млн ($216м) буде виплачено кваліфікованим розробникам, а £100 млн ($134.6м) покриють витрати на суд, страхування та інші повʼязані витрати; Google не визнала провини або відповідальності. Окремий споживчий позов Ліз Колл, який стверджує, що близько 20 млн британських споживачів платили більше, має розглядатися 5 жовтня 2026 року і охоплює покупки через Google Play з 1 жовтня 2015 по 31 липня 2026 року на умовах opt‑out.

Read more

Трибунал з конкуренції затвердив угоду на £260 млн між Google і британськими розробниками додатків

PocketGamerBiz · Sep 16

Трибунал схвалив угоду на £260 млн ($350м) між Google і британськими розробниками щодо комісій у Google Play. З цієї суми £160 млн ($216м) буде виплачено кваліфікованим розробникам, а £100 млн ($134.6м) покриють витрати на суд, страхування та інші повʼязані витрати; Google не визнала провини або відповідальності. Окремий споживчий позов Ліз Колл, який стверджує, що близько 20 млн британських споживачів платили більше, має розглядатися 5 жовтня 2026 року і охоплює покупки через Google Play з 1 жовтня 2015 по 31 липня 2026 року на умовах opt‑out.

Competition Appeal Tribunal approves £260m Google Play settlement with UK app developers
PocketGamerBiz · Sep 16

Kakao Games придбає 39.56% Me2on за $71,5 млн

Kakao Games планує придбати 39.56% акцій Me2on за приблизно ₩98 млрд (≈$71,5 млн); угоду затвердила рада 15 вересня, закриття заплановане на 16 листопада 2026 року. Транзакція оцінює Me2on приблизно в $181 млн і після закриття дасть Kakao Games контроль та статус найбільшого акціонера. Me2on минулого року показала операційний прибуток близько ₩12,6 млрд (≈$9,2 млн) при доході ≈₩120,9 млрд (≈$88,2 млн), понад 80% якого було з закордонних ринків.

Read more

Kakao Games придбає 39.56% Me2on за $71,5 млн

PocketGamerBiz · Sep 16

Kakao Games планує придбати 39.56% акцій Me2on за приблизно ₩98 млрд (≈$71,5 млн); угоду затвердила рада 15 вересня, закриття заплановане на 16 листопада 2026 року. Транзакція оцінює Me2on приблизно в $181 млн і після закриття дасть Kakao Games контроль та статус найбільшого акціонера. Me2on минулого року показала операційний прибуток близько ₩12,6 млрд (≈$9,2 млн) при доході ≈₩120,9 млрд (≈$88,2 млн), понад 80% якого було з закордонних ринків.

Kakao Games to acquire 39.56% of Me2on for $71.5m
PocketGamerBiz · Sep 16

Чому більшість мобільних ігор помилково рахують LTV при масштабуванні UA

У статті Леоніда Малиша (16 вересня 2026) зазначено, що найпоширеніша помилка — рахувати LTV як дохід замість валового прибутку: приклад — когорте гравців дає $400 доходу за lifetime при CAC $300, але валовий прибуток може становити $100, отже фактичний збиток — $200 на гравця. Автор перераховує змінні витрати, які треба віднімати (комісія платформ ~30% або ~15% для малих бізнесів/підписок, платіжні збори, сервери, CDN, підтримка), і попереджає, що переїзд платежів у веб-магазини зменшує платформову комісію до ~10% або менше, але додає нові змінні витрати (платежі, фрод, рефунди). Також критикується формула LTV = ARPU × average lifetime як хибна через те, що ARPU базується на доході, а «lifetime» для live‑service ігор не має чіткого визначення.

Read more

Чому більшість мобільних ігор помилково рахують LTV при масштабуванні UA

PocketGamerBiz · Sep 16

У статті Леоніда Малиша (16 вересня 2026) зазначено, що найпоширеніша помилка — рахувати LTV як дохід замість валового прибутку: приклад — когорте гравців дає $400 доходу за lifetime при CAC $300, але валовий прибуток може становити $100, отже фактичний збиток — $200 на гравця. Автор перераховує змінні витрати, які треба віднімати (комісія платформ ~30% або ~15% для малих бізнесів/підписок, платіжні збори, сервери, CDN, підтримка), і попереджає, що переїзд платежів у веб-магазини зменшує платформову комісію до ~10% або менше, але додає нові змінні витрати (платежі, фрод, рефунди). Також критикується формула LTV = ARPU × average lifetime як хибна через те, що ARPU базується на доході, а «lifetime» для live‑service ігор не має чіткого визначення.

Why most mobile games get LTV wrong at UA scale
PocketGamerBiz · Sep 16

Кіпр посів третє місце у світі за завантаженнями мобільних ігор

Кіпр зайняв 3-тє місце у світі за завантаженнями мобільних ігор у 2025 році — 615 млн завантажень; індустрія згенерувала понад €3.2 млрд ($3.6 млрд) загального доходу і налічувала понад 400 компаній (415 компаній на мільйон населення). 82.7% кіпрських ігрових компаній розробляють для мобайлу, з них 57.5% — виключно; у 2025 році було випущено 571 новий мобільний тайтл, а мобільні завантаження принесли близько €1.8 млрд ($2 млрд).🔗 <a href="https://www.pocketgamer.biz/cyprus-ranks-third-globally-for-mobile-game-downloads/">Читати</a>

Read more

Кіпр посів третє місце у світі за завантаженнями мобільних ігор

PocketGamerBiz · Sep 16

Кіпр зайняв 3-тє місце у світі за завантаженнями мобільних ігор у 2025 році — 615 млн завантажень; індустрія згенерувала понад €3.2 млрд ($3.6 млрд) загального доходу і налічувала понад 400 компаній (415 компаній на мільйон населення). 82.7% кіпрських ігрових компаній розробляють для мобайлу, з них 57.5% — виключно; у 2025 році було випущено 571 новий мобільний тайтл, а мобільні завантаження принесли близько €1.8 млрд ($2 млрд).🔗 <a href="https://www.pocketgamer.biz/cyprus-ranks-third-globally-for-mobile-game-downloads/">Читати</a>

Cyprus ranks third globally for mobile game downloads
PocketGamerBiz · Sep 16

STAN зафіксував 15x зростання місячних покупців StanShop; повторні покупки — 70%

STAN за останні 6 місяців зафіксував 15x зростання місячних покупців на StanShop, причому повторні покупці становлять 70% усіх транзакцій. Компанія налічує понад 50 млн користувачів у сферах ігор, креаторів і спільнот; користувачі з міст другого й третього рівня складають близько 67% бази і генерують майже 72% монетизованого залучення. Ці користувачі демонструють на 17–18% вищий ARPU порівняно з містами першого рівня; StanShop пропонує цифрові продукти (ігрові подарункові картки, кредити, топ‑апи, ваучери), а компанія залучила $8.5 млн для підтримки AI‑орієнтованої стратегії зростання.

Read more

STAN зафіксував 15x зростання місячних покупців StanShop; повторні покупки — 70%

PocketGamerBiz · Sep 16

STAN за останні 6 місяців зафіксував 15x зростання місячних покупців на StanShop, причому повторні покупці становлять 70% усіх транзакцій. Компанія налічує понад 50 млн користувачів у сферах ігор, креаторів і спільнот; користувачі з міст другого й третього рівня складають близько 67% бази і генерують майже 72% монетизованого залучення. Ці користувачі демонструють на 17–18% вищий ARPU порівняно з містами першого рівня; StanShop пропонує цифрові продукти (ігрові подарункові картки, кредити, топ‑апи, ваучери), а компанія залучила $8.5 млн для підтримки AI‑орієнтованої стратегії зростання.

STAN sees 15x growth in StanShop monthly buyers as repeat purchases hit 70%
Sep 16
PocketGamerBiz · Sep 15

D2C — не платіжний спосіб: як веб‑магазин приносить 70% доходу

Gamesture, польська студія, підняла частку продажів свого веб‑магазину з 32% до 70% по трьох live‑тайтлах у social casino PvP. Першу фазу продуктового перероблення підняла показник з 32% до ≈50% до грудня 2025: 71% відвідувачів ніколи не бачили головну сторінку, а 99% тих, хто бачив — клікали в «Games»; реалізовано нову головну, програму лояльності, нову економіку (замінено 10% знижку на 10% бонус вартості), авто‑логін і кращу комунікацію. Винагороди змінилися з одного подарунка за $200 витрат на винагороди кожні $10–$50 залежно від ліги. Перенесення найкращих пропозицій і найвищих тірів лише в магазин довело частку до 70%.

Read more

D2C — не платіжний спосіб: як веб‑магазин приносить 70% доходу

PocketGamerBiz · Sep 15

Gamesture, польська студія, підняла частку продажів свого веб‑магазину з 32% до 70% по трьох live‑тайтлах у social casino PvP. Першу фазу продуктового перероблення підняла показник з 32% до ≈50% до грудня 2025: 71% відвідувачів ніколи не бачили головну сторінку, а 99% тих, хто бачив — клікали в «Games»; реалізовано нову головну, програму лояльності, нову економіку (замінено 10% знижку на 10% бонус вартості), авто‑логін і кращу комунікацію. Винагороди змінилися з одного подарунка за $200 витрат на винагороди кожні $10–$50 залежно від ліги. Перенесення найкращих пропозицій і найвищих тірів лише в магазин довело частку до 70%.

D2C isn't a payment method: Inside a webstore doing 70% of revenue
PocketGamerBiz · Sep 15

Подання в App Store відкриті для останніх релізів ОС Apple

Apple відкрила подання в App Store для додатків і ігор під iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, tvOS 27, visionOS 27 і watchOS 27; розробники можуть завантажити Xcode 27 Release Candidate, будувати з новими SDK, тестувати через TestFlight і подавати на перевірку. macOS 26 стане останньою версією з підтримкою Intel і Rosetta, а macOS 27 підтримуватиме лише Apple Silicon — розробники можуть встановити архітектуру збірки arm64 лише перед перебілдомом і повторною подачею. Від квітня 2027 нові додатки й ігри повинні відповідати мінімальним SDK відповідно до останньої ОС; в App Store Connect обовʼязкові нові питання вікового рейтингу та позначення соціальних функцій, а також введено нові часові ліміти для батьків. Нові релізи містять Apple Intelligence, Foundation Models framework, дизайн-оновлення та нові можливості App Store.

Read more

Подання в App Store відкриті для останніх релізів ОС Apple

PocketGamerBiz · Sep 15

Apple відкрила подання в App Store для додатків і ігор під iOS 27, iPadOS 27, macOS 27, tvOS 27, visionOS 27 і watchOS 27; розробники можуть завантажити Xcode 27 Release Candidate, будувати з новими SDK, тестувати через TestFlight і подавати на перевірку. macOS 26 стане останньою версією з підтримкою Intel і Rosetta, а macOS 27 підтримуватиме лише Apple Silicon — розробники можуть встановити архітектуру збірки arm64 лише перед перебілдомом і повторною подачею. Від квітня 2027 нові додатки й ігри повинні відповідати мінімальним SDK відповідно до останньої ОС; в App Store Connect обовʼязкові нові питання вікового рейтингу та позначення соціальних функцій, а також введено нові часові ліміти для батьків. Нові релізи містять Apple Intelligence, Foundation Models framework, дизайн-оновлення та нові можливості App Store.

App Store submissions open for Apple’s latest OS releases
PocketGamerBiz · Sep 15

51% розробників ігор повідомляють про втрати гравців та доходів через чітерство

За звітом Anybrain на основі опитування 250 розробників у США та Великій Британії, 51% студій зафіксували вимірні зниження утримання гравців або доходів через чітерство; 69% вважають чітерство значною або дуже значною проблемою, а 76% уже впровадили якусь форму античіту. 93% мають виділені команди з античіту, 88% планують збільшити інвестиції в античіт протягом наступних 12 місяців; Anybrain оцінює світовий ринок читів у $8,5 млрд і наводить випадок 2021 року з доходом $77 млн від сервісу для однієї гри. Серед проблем 55% повідомляють про технічні проблеми від античіту, 31% — про хибні спрацьовування, 45% — що читери обходять захист, а 24% студій взагалі не мають античіту (25% не знайшли рішення, 22% бояться реакції спільноти, 22% вважають, що проблеми немає).

Read more

51% розробників ігор повідомляють про втрати гравців та доходів через чітерство

PocketGamerBiz · Sep 15

За звітом Anybrain на основі опитування 250 розробників у США та Великій Британії, 51% студій зафіксували вимірні зниження утримання гравців або доходів через чітерство; 69% вважають чітерство значною або дуже значною проблемою, а 76% уже впровадили якусь форму античіту. 93% мають виділені команди з античіту, 88% планують збільшити інвестиції в античіт протягом наступних 12 місяців; Anybrain оцінює світовий ринок читів у $8,5 млрд і наводить випадок 2021 року з доходом $77 млн від сервісу для однієї гри. Серед проблем 55% повідомляють про технічні проблеми від античіту, 31% — про хибні спрацьовування, 45% — що читери обходять захист, а 24% студій взагалі не мають античіту (25% не знайшли рішення, 22% бояться реакції спільноти, 22% вважають, що проблеми немає).

51% of game developers report player and revenue losses from cheating
PocketGamerBiz · Sep 15

Roblox розширює інструменти аналітики з оповіщеннями в реальному часі та таргетингом гравців

15 вересня 2026 року Roblox анонсувала оновлення аналітики та live ops із детальним сегментингом гравців і реальними оповіщеннями; аналітика тепер сегментує дані за ігровою активністю, рівнем залучення, платформною активністю, тривалістю перебування гравця та витратами на платформі. Система експериментів додала сегментований таргетинг, більш гнучкі конфіги з швидшою пропагацією та раннє виявлення шкоди, що попереджає про падіння playtime, ARPU або конверсії нижче заданого порогу. Додано моніторинг помилок і телеметрію (crash rate, пам’ять, CPU time, frame rate) по версіях гри; конфіги тепер дозволяють публікацію між середовищами й умовні значення для сегментів. Платформа планує розширити аналітику в мобільну вкладку Build пізніше цього року та додати кастомні дії експериментів.

Read more

Roblox розширює інструменти аналітики з оповіщеннями в реальному часі та таргетингом гравців

PocketGamerBiz · Sep 15

15 вересня 2026 року Roblox анонсувала оновлення аналітики та live ops із детальним сегментингом гравців і реальними оповіщеннями; аналітика тепер сегментує дані за ігровою активністю, рівнем залучення, платформною активністю, тривалістю перебування гравця та витратами на платформі. Система експериментів додала сегментований таргетинг, більш гнучкі конфіги з швидшою пропагацією та раннє виявлення шкоди, що попереджає про падіння playtime, ARPU або конверсії нижче заданого порогу. Додано моніторинг помилок і телеметрію (crash rate, пам’ять, CPU time, frame rate) по версіях гри; конфіги тепер дозволяють публікацію між середовищами й умовні значення для сегментів. Платформа планує розширити аналітику в мобільну вкладку Build пізніше цього року та додати кастомні дії експериментів.

Roblox expands analytics tools with real-time alerts and player targeting
Naavik · Sep 15

Чи перебуває ігрова індустрія в AI‑бульбашці? Що кажуть дані угод

У Q2 2026 фінансування ігрової індустрії досягло 12‑місячного максимуму — понад $2,5 млрд, залучених у менше ніж 100 раундів. Кількість раундів впала з приблизно 200 до нижче 100, тоді як гроші на раунд зросли; лідерами фінансування стали gaming AI, ad‑tech і hardware, а M&A налічували 51 угоду. Drake Star — інвестиційний банк із близько 100 працівниками; Michael Metzger очолює ігрову практику й консультував транзакції, зокрема Trak Racer→Corsair, Hipster Whale→Atari, Ready Player Me→Netflix і Echtra Games→Zynga. Спонсор епізоду Appcharge обробляє понад $1 млрд щорічно, а Dive заявляє, що 95% їхніх клієнтів зростають у доходах протягом року.

Read more

Чи перебуває ігрова індустрія в AI‑бульбашці? Що кажуть дані угод

Naavik · Sep 15

У Q2 2026 фінансування ігрової індустрії досягло 12‑місячного максимуму — понад $2,5 млрд, залучених у менше ніж 100 раундів. Кількість раундів впала з приблизно 200 до нижче 100, тоді як гроші на раунд зросли; лідерами фінансування стали gaming AI, ad‑tech і hardware, а M&A налічували 51 угоду. Drake Star — інвестиційний банк із близько 100 працівниками; Michael Metzger очолює ігрову практику й консультував транзакції, зокрема Trak Racer→Corsair, Hipster Whale→Atari, Ready Player Me→Netflix і Echtra Games→Zynga. Спонсор епізоду Appcharge обробляє понад $1 млрд щорічно, а Dive заявляє, що 95% їхніх клієнтів зростають у доходах протягом року.

Is Gaming in an AI Bubble? What the Deal Data Says
Sep 15
GamesIndustry · Sep 14

Понад 40% людей, які скасували підписки Xbox Game Pass, PlayStation Plus і Nintendo Switch Online, називають причиною зростання вартості

За опитуванням Circana, понад 40% користувачів у США, які скасували підписки Xbox Game Pass Essential, PS Plus Essential або Nintendo Switch Online, назвали вартість головним чинником; 50% нещодавніх відмовників Nintendo Switch Online вказали, що не могли виправдати вартість у бюджеті (проти 40% раніше), а для Game Pass Essential і PS Plus Essential цей показник зріс із 37% у Q1 до 40% зараз. Xbox у квітні знизила ціну свого топ‑рівня Game Pass, але підтвердила, що нові релізи Call of Duty більше не виходитимуть у сервісі в день релізу; у липні почало тестування стрімінгу з рекламою (оголошення перед кожною сесією), а з листопада 2026 року введуть щомісячні ліміти хмарного геймінгу. Mat Piscatella зазначив, що дані стосуються причин відтоку, а не загальної кількості скасувань, і всі три виробники консолей цього року підвищили ціни на апаратне забезпечення.

Read more

Понад 40% людей, які скасували підписки Xbox Game Pass, PlayStation Plus і Nintendo Switch Online, називають причиною зростання вартості

GamesIndustry · Sep 14

За опитуванням Circana, понад 40% користувачів у США, які скасували підписки Xbox Game Pass Essential, PS Plus Essential або Nintendo Switch Online, назвали вартість головним чинником; 50% нещодавніх відмовників Nintendo Switch Online вказали, що не могли виправдати вартість у бюджеті (проти 40% раніше), а для Game Pass Essential і PS Plus Essential цей показник зріс із 37% у Q1 до 40% зараз. Xbox у квітні знизила ціну свого топ‑рівня Game Pass, але підтвердила, що нові релізи Call of Duty більше не виходитимуть у сервісі в день релізу; у липні почало тестування стрімінгу з рекламою (оголошення перед кожною сесією), а з листопада 2026 року введуть щомісячні ліміти хмарного геймінгу. Mat Piscatella зазначив, що дані стосуються причин відтоку, а не загальної кількості скасувань, і всі три виробники консолей цього року підвищили ціни на апаратне забезпечення.

More than 40% of people cancelling Xbox Game Pass, PlayStation Plus and Nintendo Switch Online subscriptions blame rising costs
PocketGamerBiz · Sep 14

Monster Hunter Now принесла $336.9 млн за три роки на мобільних

Monster Hunter Now, що вийшла 14 вересня 2023 року, згенерувала $336.9 млн за три роки за оцінками AppMagic (Google Play і App Store; веб‑магазин не враховано). До кінця першого року доходи становили $219.7 млн (60% від загального), перший місяць перевищив $30 млн витрат гравців, а перші $150 млн були досягнуті трохи більше ніж за шість місяців. У другий рік витрати впали на 69% до $67.3 млн, у третій — ще на 26% до $49.9 млн; Японія дала $230.4 млн (63% життя), у третьому році її частка склала 68%. 🔗 <a href="https://www.pocketgamer.biz/monster-hunter-now-makes-3369m-in-three-years-on-mobile/">Читати</a>

Read more

Monster Hunter Now принесла $336.9 млн за три роки на мобільних

PocketGamerBiz · Sep 14

Monster Hunter Now, що вийшла 14 вересня 2023 року, згенерувала $336.9 млн за три роки за оцінками AppMagic (Google Play і App Store; веб‑магазин не враховано). До кінця першого року доходи становили $219.7 млн (60% від загального), перший місяць перевищив $30 млн витрат гравців, а перші $150 млн були досягнуті трохи більше ніж за шість місяців. У другий рік витрати впали на 69% до $67.3 млн, у третій — ще на 26% до $49.9 млн; Японія дала $230.4 млн (63% життя), у третьому році її частка склала 68%. 🔗 <a href="https://www.pocketgamer.biz/monster-hunter-now-makes-3369m-in-three-years-on-mobile/">Читати</a>

Monster Hunter Now makes $336.9m in three years on mobile
PocketGamerBiz · Sep 14

Звіт: 35% засновників ігор відмовилися від найму, бо ШІ може виконати роботу

Звіт "Talent Signals Reshaping the Games Industry" за даними Big Games Industry Employment Survey 2026 (1,800 респондентів у 90 країнах) вказує, що 35% засновників вирішили не наймати працівника через можливості ШІ. 78% респондентів повідомили, що ШІ змінило їхню роботу в 2026 році (33% — значно, 45% — помітно); 61% відчувають тиск працювати швидше, 53% — переживають щодо погіршення якості, 29% — етичні побоювання, 46% — складніше оцінювати реальні навички, 35% — побоюються втрат робочих місць. 48% засновників заявили, що їхні компанії працюють у збиток; 60% навмисно тримають невеликі команди, один матч‑3 гігант планує скоротити штат з 3,000 до 500, а еNPS у Європі впав з 9.7 у 2024 до -9.8 у 2026. У ЄС середня зарплата в середньому рівні для арт/дизайну зросла з €25,000 до €33,000, тоді як програмування/розробка впали з €47,000 до €33,700, а геймдизайн — з €34,500 до €26,000.

Read more

Звіт: 35% засновників ігор відмовилися від найму, бо ШІ може виконати роботу

PocketGamerBiz · Sep 14

Звіт "Talent Signals Reshaping the Games Industry" за даними Big Games Industry Employment Survey 2026 (1,800 респондентів у 90 країнах) вказує, що 35% засновників вирішили не наймати працівника через можливості ШІ. 78% респондентів повідомили, що ШІ змінило їхню роботу в 2026 році (33% — значно, 45% — помітно); 61% відчувають тиск працювати швидше, 53% — переживають щодо погіршення якості, 29% — етичні побоювання, 46% — складніше оцінювати реальні навички, 35% — побоюються втрат робочих місць. 48% засновників заявили, що їхні компанії працюють у збиток; 60% навмисно тримають невеликі команди, один матч‑3 гігант планує скоротити штат з 3,000 до 500, а еNPS у Європі впав з 9.7 у 2024 до -9.8 у 2026. У ЄС середня зарплата в середньому рівні для арт/дизайну зросла з €25,000 до €33,000, тоді як програмування/розробка впали з €47,000 до €33,700, а геймдизайн — з €34,500 до €26,000.

Report: 35% of game founders have decided against hiring because AI can do the work
GamesIndustry · Sep 14

Розробники Roblox зможуть публікувати ігри як standalone‑додатки на кількох платформах

Roblox дозволить творцям публікувати ігри як standalone‑додатки на мобільних, ПК і консолях у межах ініціативи Roblox Everywhere, починаючи з «обраного» набору розробників і storefront-ів для тестування; невідомо, чи будуть доступні сторонні магазини. До кінця 2026 року гравці зможуть заходити в ігри прямо в браузері з Experience Details (першочергово в Chrome), а офлайн‑соло режим увійде в ранній доступ з повним релізом до середини 2027 року. Roblox Wallet запустять у грудні для незалежних творців віком 18+ у США з планами міжнародного розгортання наступного року, а фізичну картку планують випустити в 2027 році. У фінрезультатах компанія відзвітувала про зростання доходу на 36% до $1.5 млрд, але акції впали на 70% через знижену монетизацію молодих користувачів і зміни алгоритму, що, за словами CFO, ймовірно, продовжать впливати на монетизацію.

Read more

Розробники Roblox зможуть публікувати ігри як standalone‑додатки на кількох платформах

GamesIndustry · Sep 14

Roblox дозволить творцям публікувати ігри як standalone‑додатки на мобільних, ПК і консолях у межах ініціативи Roblox Everywhere, починаючи з «обраного» набору розробників і storefront-ів для тестування; невідомо, чи будуть доступні сторонні магазини. До кінця 2026 року гравці зможуть заходити в ігри прямо в браузері з Experience Details (першочергово в Chrome), а офлайн‑соло режим увійде в ранній доступ з повним релізом до середини 2027 року. Roblox Wallet запустять у грудні для незалежних творців віком 18+ у США з планами міжнародного розгортання наступного року, а фізичну картку планують випустити в 2027 році. У фінрезультатах компанія відзвітувала про зростання доходу на 36% до $1.5 млрд, але акції впали на 70% через знижену монетизацію молодих користувачів і зміни алгоритму, що, за словами CFO, ймовірно, продовжать впливати на монетизацію.

Roblox creators will soon be able to publish games on multiple platforms as standalone apps
Sep 13
PocketGamerBiz · Sep 12

iPhone Duo за $2,000+ і реакція на нові правила App Store у ЄС

У 104-му епізоді подкасту PocketGamer.biz (12 вересня 2026) обговорюють анонс складаного iPhone Duo з ціною понад $2,000 і хвилю критики через нові європейські умови App Store, які, за словами подкасту, отримали «очевидну підтримку» Європейської комісії. Також у випуску розбирають топ мобільних ігор за доходами й завантаженнями за серпень 2026, зміну керівництва британської студії Trailmix (розробник Love & Pies) та наявність «секретного караоке-відео».

Read more

iPhone Duo за $2,000+ і реакція на нові правила App Store у ЄС

PocketGamerBiz · Sep 12

У 104-му епізоді подкасту PocketGamer.biz (12 вересня 2026) обговорюють анонс складаного iPhone Duo з ціною понад $2,000 і хвилю критики через нові європейські умови App Store, які, за словами подкасту, отримали «очевидну підтримку» Європейської комісії. Також у випуску розбирають топ мобільних ігор за доходами й завантаженнями за серпень 2026, зміну керівництва британської студії Trailmix (розробник Love & Pies) та наявність «секретного караоке-відео».

Apple's $2,000+ iPhone Duo and the backlash against new EU App Store rules | Week in Mobile Games podcast
Earlier 5 stories
Sep 12
GamesIndustry · Sep 11

Витрати європейських студій на зовнішніх фахівців зросли на 63% у 2025 році

У 2025 році європейські студії збільшили витрати на зовнішні ролі на 63% проти глобального зростання 55%. Кількість фрилансерів, що співпрацюють з європейськими студіями, зросла на 24%, а середній дохід фрилансера виріс на 19% глобально. Майже 60% студій повідомили про труднощі з пошуком кваліфікованих фахівців, 54,1% фрилансерів мали проблеми з пошуком підходящих проєктів, і майже 63% фрилансерів стурбовані стабільністю доходів; 30% респондентів пережили звільнення за останній рік, пошук нової позиції займає в середньому шість місяців, 50% очікують змін роботи в наступні шість місяців. Лише 26% відчувають професійне зростання, 36% — стагнацію, 55% не пройшли жодного навчання за рік, 61% занепокоєні тиском генеративного ШІ, а 35% вважають, що ШІ може призвести до втрати роботи або зниження попиту на їхню роль.

Read more

Витрати європейських студій на зовнішніх фахівців зросли на 63% у 2025 році

GamesIndustry · Sep 11

У 2025 році європейські студії збільшили витрати на зовнішні ролі на 63% проти глобального зростання 55%. Кількість фрилансерів, що співпрацюють з європейськими студіями, зросла на 24%, а середній дохід фрилансера виріс на 19% глобально. Майже 60% студій повідомили про труднощі з пошуком кваліфікованих фахівців, 54,1% фрилансерів мали проблеми з пошуком підходящих проєктів, і майже 63% фрилансерів стурбовані стабільністю доходів; 30% респондентів пережили звільнення за останній рік, пошук нової позиції займає в середньому шість місяців, 50% очікують змін роботи в наступні шість місяців. Лише 26% відчувають професійне зростання, 36% — стагнацію, 55% не пройшли жодного навчання за рік, 61% занепокоєні тиском генеративного ШІ, а 35% вважають, що ШІ може призвести до втрати роботи або зниження попиту на їхню роль.

European studio expenditure on external talent rises 63% in 2025
PocketGamerBiz · Sep 11

Каліфорнія ухвалила нові обмеження соцмереж для дітей до 16 років

Губернатор Каліфорнії Гевін Ньюсом підписав пакет із 13 законів, спрямованих на захист молоді, у тому числі Assembly Bill 1709. AB1709 забороняє дітям до 16 років доступ до функцій, що максимізують залучення, зокрема безкінечного скролінгу та алгоритмічного автопрогравання. Окремим законом заборонено виробництво й продаж іграшок із компаньйон-чатботами на 4 роки та введено вимогу батьківського контролю і додаткових оцінок ризиків для чатботів. Пакет також розширює кримінальні санкції на цифрово змінений або ШІ-генерований матеріал сексуального характеру щодо осіб до 18 років і включає «Закон Адама» після смерті 16-річного Адама Рейна в квітні 2025 року.

Read more

Каліфорнія ухвалила нові обмеження соцмереж для дітей до 16 років

PocketGamerBiz · Sep 11

Губернатор Каліфорнії Гевін Ньюсом підписав пакет із 13 законів, спрямованих на захист молоді, у тому числі Assembly Bill 1709. AB1709 забороняє дітям до 16 років доступ до функцій, що максимізують залучення, зокрема безкінечного скролінгу та алгоритмічного автопрогравання. Окремим законом заборонено виробництво й продаж іграшок із компаньйон-чатботами на 4 роки та введено вимогу батьківського контролю і додаткових оцінок ризиків для чатботів. Пакет також розширює кримінальні санкції на цифрово змінений або ШІ-генерований матеріал сексуального характеру щодо осіб до 18 років і включає «Закон Адама» після смерті 16-річного Адама Рейна в квітні 2025 року.

California enacts new social media curbs for children under 16
PocketGamerBiz · Sep 11

Age of Magic перевищила $120 млн доходу, майже 20 млн завантажень

Age of Magic перевищила $120 млн доходу і досягла майже 20 млн завантажень у всьому світі; гра була запущена 19 вересня 2018 року. У кінці червня додано розширену систему розвитку героїв із новою фазою прогресії. Гра доступна на п’яти мобільних торгових майданчиках.

Read more

Age of Magic перевищила $120 млн доходу, майже 20 млн завантажень

PocketGamerBiz · Sep 11

Age of Magic перевищила $120 млн доходу і досягла майже 20 млн завантажень у всьому світі; гра була запущена 19 вересня 2018 року. У кінці червня додано розширену систему розвитку героїв із новою фазою прогресії. Гра доступна на п’яти мобільних торгових майданчиках.

Age of Magic surpasses $120m revenue as installs near 20m
PocketGamerBiz · Sep 11

Studio Atelico відкриває iOS закриту бета-версію для битв створінь Bobium Brawlers

Studio Atelico запустила закриту бета-версію Bobium Brawlers для iOS у Філіппінах; бета в найближчі тижні розшириться до обраних країн Північної Америки та Європи. Гра — покрокові 1v1 битви з картами та кидками кубиків, що поєднує згенеровані створіння з ручними елементами балансу. Власний AI-рушій студії працює повністю на пристрої і натренований на роботах внутрішньої арт-команди; гравці можуть описувати створіння до 140 символів для генерації образу й унікальної колоди карт. Студія планує випустити гру пізніше цього року.

Read more

Studio Atelico відкриває iOS закриту бета-версію для битв створінь Bobium Brawlers

PocketGamerBiz · Sep 11

Studio Atelico запустила закриту бета-версію Bobium Brawlers для iOS у Філіппінах; бета в найближчі тижні розшириться до обраних країн Північної Америки та Європи. Гра — покрокові 1v1 битви з картами та кидками кубиків, що поєднує згенеровані створіння з ручними елементами балансу. Власний AI-рушій студії працює повністю на пристрої і натренований на роботах внутрішньої арт-команди; гравці можуть описувати створіння до 140 символів для генерації образу й унікальної колоди карт. Студія планує випустити гру пізніше цього року.

Studio Atelico opens iOS closed beta for creature battler Bobium Brawlers
Sep 11
PocketGamerBiz · Sep 10

PIF Саудівської Аравії розглядає злиття EA і Savvy

Bloomberg повідомляє, що Фонд державних інвестицій (PIF) Саудівської Аравії може обʼєднати Savvy Games Group і Electronic Arts; остаточного рішення ще не прийнято. CEO Savvy Браян Ворд пішов у відставку, його тимчасово замінив Туркі Альнавайсер, старший виконавець PIF. Savvy під керівництвом Ворда придбала Scopely у 2023 році за $4.9 млрд; Scopely потім купила ігрові команди Niantic за $3.5 млрд і придбала Loom Games у угоді з оцінкою понад $1 млрд. Savvy також веде $6 млрд угоду з придбання Moonton, накопичила $12 млрд ігрових акцій, а PIF здійснив $55 млрд викуп EA за участі Silver Lake і Affinity Partners.

Read more

PIF Саудівської Аравії розглядає злиття EA і Savvy

PocketGamerBiz · Sep 10

Bloomberg повідомляє, що Фонд державних інвестицій (PIF) Саудівської Аравії може обʼєднати Savvy Games Group і Electronic Arts; остаточного рішення ще не прийнято. CEO Savvy Браян Ворд пішов у відставку, його тимчасово замінив Туркі Альнавайсер, старший виконавець PIF. Savvy під керівництвом Ворда придбала Scopely у 2023 році за $4.9 млрд; Scopely потім купила ігрові команди Niantic за $3.5 млрд і придбала Loom Games у угоді з оцінкою понад $1 млрд. Savvy також веде $6 млрд угоду з придбання Moonton, накопичила $12 млрд ігрових акцій, а PIF здійснив $55 млрд викуп EA за участі Silver Lake і Affinity Partners.

Report: Saudi Arabia’s PIF mulls EA and Savvy merger