News

Earlier 30 stories
Sep 11
PocketGamerBiz · Sep 10

Pocket Worlds придбала Hotel Hideaway і довела портфель соціальних світів до понад 80 млн зареєстрованих користувачів

Pocket Worlds придбала мобільний соціальний світ Hotel Hideaway у фінської студії Sulake; умови угоди не розкриті. Після угоди портфель Pocket Worlds налічує більше ніж 80 млн зареєстрованих користувачів, тоді як сам Hotel Hideaway має понад 32 млн зареєстрованих користувачів і приблизно 300 000 місячно активних гравців; гра була запущена в 2018 році. Компанія повідомляє, що гравці можуть продовжувати користуватися Hotel Hideaway під час переходу, а деталі трансляції буде повідомлено в найближчі тижні.

Read more

Pocket Worlds придбала Hotel Hideaway і довела портфель соціальних світів до понад 80 млн зареєстрованих користувачів

PocketGamerBiz · Sep 10

Pocket Worlds придбала мобільний соціальний світ Hotel Hideaway у фінської студії Sulake; умови угоди не розкриті. Після угоди портфель Pocket Worlds налічує більше ніж 80 млн зареєстрованих користувачів, тоді як сам Hotel Hideaway має понад 32 млн зареєстрованих користувачів і приблизно 300 000 місячно активних гравців; гра була запущена в 2018 році. Компанія повідомляє, що гравці можуть продовжувати користуватися Hotel Hideaway під час переходу, а деталі трансляції буде повідомлено в найближчі тижні.

Pocket Worlds acquires Hotel Hideaway and expands social-world portfolio to 80m users
PocketGamerBiz · Sep 10

Unity запустила офіційний плагін Claude Code з 29 вбудованими навичками рушія

Unity 10 вересня 2026 року випустила офіційний плагін для Claude Code, який інтегрує першопартійні інструменти Unity в AI-кодовий агент Anthropic. Плагін встановлює інженерні навички Unity, Unity CLI та сервер MCP для живого контролю Editor. Він запускається з 29 вбудованими навичками, що охоплюють URP, UI Toolkit, Multiplayer, LevelPlay і покупки в додатках, і доступний через Claude Code на десктопі або в терміналі. Claude Code є першим кодовим агентом з підтримкою плагіна; Unity планує розширити доступ до додаткових агентів пізніше цього року.

Read more

Unity запустила офіційний плагін Claude Code з 29 вбудованими навичками рушія

PocketGamerBiz · Sep 10

Unity 10 вересня 2026 року випустила офіційний плагін для Claude Code, який інтегрує першопартійні інструменти Unity в AI-кодовий агент Anthropic. Плагін встановлює інженерні навички Unity, Unity CLI та сервер MCP для живого контролю Editor. Він запускається з 29 вбудованими навичками, що охоплюють URP, UI Toolkit, Multiplayer, LevelPlay і покупки в додатках, і доступний через Claude Code на десктопі або в терміналі. Claude Code є першим кодовим агентом з підтримкою плагіна; Unity планує розширити доступ до додаткових агентів пізніше цього року.

Unity launches official Claude Code plugin with 29 built-in engine skills
GamesIndustry · Sep 10

Newzoo: більшість усталених live‑service та evergreen тайтлів були на місці або в падінні в H1 2026

За даними Newzoo, у першому півріччі 2026 року більшість усталених live‑service і evergreen проєктів були стабільними або у зниженні рік до року, зростання зафіксовано лише для World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox і окремих міжнародних релізів Tencent; цифрові доходи в шести західних ринках впали. Тop‑10 публічних ігрових компаній у Q1 2026 разом заробили $37.4 млрд (+6.7%); Tencent — +11.9% до $10.8 million, Sony — $5.2 million (−0.9%), Microsoft — $5.1 million (−5.5%), Roblox — $1.4 million (+39.3%). Newzoo прогнозує глобальний ринок у $213.9 млрд у 2026 (+6.1%), Азіатсько‑тихоокеанський регіон — $100.7 млрд, Китай — $58.1 млрд, Північна Америка — $56.9 млрд (США $53.5 млрд). Кількість гравців очікується 3.7 млрд (+4.4%), доля платників 44.6% (проти 39.4% у 2015), ARPPU — $129.6 (+1.4%); консолі — зростання гравців до 3% у 2026 (з 0.5% у 2025), частково завдяки GTA 6, після прем’єри якої продажі PS5 і Xbox у Великій Британії зросли на 33% і 34% за даними Nielsen IQ.

Read more

Newzoo: більшість усталених live‑service та evergreen тайтлів були на місці або в падінні в H1 2026

GamesIndustry · Sep 10

За даними Newzoo, у першому півріччі 2026 року більшість усталених live‑service і evergreen проєктів були стабільними або у зниженні рік до року, зростання зафіксовано лише для World of Warcraft, Diablo 4, Overwatch, Roblox і окремих міжнародних релізів Tencent; цифрові доходи в шести західних ринках впали. Тop‑10 публічних ігрових компаній у Q1 2026 разом заробили $37.4 млрд (+6.7%); Tencent — +11.9% до $10.8 million, Sony — $5.2 million (−0.9%), Microsoft — $5.1 million (−5.5%), Roblox — $1.4 million (+39.3%). Newzoo прогнозує глобальний ринок у $213.9 млрд у 2026 (+6.1%), Азіатсько‑тихоокеанський регіон — $100.7 млрд, Китай — $58.1 млрд, Північна Америка — $56.9 млрд (США $53.5 млрд). Кількість гравців очікується 3.7 млрд (+4.4%), доля платників 44.6% (проти 39.4% у 2015), ARPPU — $129.6 (+1.4%); консолі — зростання гравців до 3% у 2026 (з 0.5% у 2025), частково завдяки GTA 6, після прем’єри якої продажі PS5 і Xbox у Великій Британії зросли на 33% і 34% за даними Nielsen IQ.

Newzoo: Most established live-service and evergreen titles were flat or down year over year in H1 2026
Sep 10
PocketGamerBiz · Sep 9

Apple — складаний iPhone, +40% продуктивності GPU і Monster Hunter

Apple представила складаний iPhone Duo з внутрішнім 7.6‑дюймовим екраном (на 80% більший за iPhone 18 Pro) і зовнішнім дисплеєм 5.4 дюйма; ціна від $2,000 до $3,200. Чіп A20 Pro має дві нові «суперядра» CPU до 20% швидше, семиядерний GPU до 40% швидше і переміщує дані на 50% швидше. Tencent і Capcom показали Monster Hunter Outlanders на iOS з візуалом, ексклюзивним для iOS, до 120 fps з використанням семиядерного GPU і MetalFX; реліз заплановано на цей рік. Випарна камера в нових моделях у 3 раза більша за iPhone 17 Pro, а відтворення відео — 36 годин на iPhone 18 Pro і 45 годин на Pro Max; Siri AI працює з понад 300,000 застосунків.

Read more

Apple — складаний iPhone, +40% продуктивності GPU і Monster Hunter

PocketGamerBiz · Sep 9

Apple представила складаний iPhone Duo з внутрішнім 7.6‑дюймовим екраном (на 80% більший за iPhone 18 Pro) і зовнішнім дисплеєм 5.4 дюйма; ціна від $2,000 до $3,200. Чіп A20 Pro має дві нові «суперядра» CPU до 20% швидше, семиядерний GPU до 40% швидше і переміщує дані на 50% швидше. Tencent і Capcom показали Monster Hunter Outlanders на iOS з візуалом, ексклюзивним для iOS, до 120 fps з використанням семиядерного GPU і MetalFX; реліз заплановано на цей рік. Випарна камера в нових моделях у 3 раза більша за iPhone 17 Pro, а відтворення відео — 36 годин на iPhone 18 Pro і 45 годин на Pro Max; Siri AI працює з понад 300,000 застосунків.

Apple's Surprise and Shine: A foldable iPhone, a 40% GPU jump and one Monster Hunter
GamesIndustry · Sep 9

Keywords Studios об'єднує кілька маркетингових компаній у глобальне агентство FreeAnimal

Keywords Studios запустила FreeAnimal, яка об'єднує сім креативних агенцій: Ichi, KWM, Fire Without Smoke, Gnet, TrailerFarm, Maverick і Big Farmer. Мережа працюватиме в Лос‑Анджелесі, Лондоні, Брайтоні, Монреалі та Квебеку; існуючі контракти залишаються в силі, а нові проекти будуть залучати спільні ресурси FreeAnimal. Keywords Studios заснована в 1998 році, почала купувати суміжні фірми у 2014 році (першою була Liquid Violet) і з того часу придбала 70 компаній; останні придбання — Certain Affinity і Wushu Studios у 2024 році, а раніше цього року компанія об'єднала Fortyseven Communications і Indigo Pearl.

Read more

Keywords Studios об'єднує кілька маркетингових компаній у глобальне агентство FreeAnimal

GamesIndustry · Sep 9

Keywords Studios запустила FreeAnimal, яка об'єднує сім креативних агенцій: Ichi, KWM, Fire Without Smoke, Gnet, TrailerFarm, Maverick і Big Farmer. Мережа працюватиме в Лос‑Анджелесі, Лондоні, Брайтоні, Монреалі та Квебеку; існуючі контракти залишаються в силі, а нові проекти будуть залучати спільні ресурси FreeAnimal. Keywords Studios заснована в 1998 році, почала купувати суміжні фірми у 2014 році (першою була Liquid Violet) і з того часу придбала 70 компаній; останні придбання — Certain Affinity і Wushu Studios у 2024 році, а раніше цього року компанія об'єднала Fortyseven Communications і Indigo Pearl.

Keywords Studios combines multiple marketing businesses into global creative agency FreeAnimal
PocketGamerBiz · Sep 9

Чарти мобільних ігор за серпень 2026: велика річниця Fate/Grand Order, злет Valorant Mobile та найгірший місяць Brawl Stars

Aniplex‑гра Fate/Grand Order принесла $57.7 млн у серпні, більше ніж удвічі порівняно з $22.5 млн у липні; $54 млн (94% від загального доходу) згенеровано в Японії, а добовий дохід досяг $4.6 млн 15 серпня (найвищий за понад п’ять років) порівняно з рекордом у $5.6 млн 1 січня 2021. Valorant Mobile заробила $53.7 млн — +68% M/M і +375% Y/Y — вперше перевищивши $50 млн і піднявшись до 20‑го місця в глобальному рейтингу. Pokémon Go зробила $71.7 млн (−49% M/M), опустившись з 5‑го на 14‑те місце, тоді як eFootball заробив $83 млн (−15%), повернувшись до топ‑10. DeNA TCG Pocket — $41.9 млн (+49% vs липень, з 35‑го на 23‑тє), Tencent‑гра Golden Spatula — $37.1 млн (+125% M/M, найкращий місяць з лютого, +39 позицій до 26‑го), а Brawl Stars зафіксував найгірший місяць року.

Read more

Чарти мобільних ігор за серпень 2026: велика річниця Fate/Grand Order, злет Valorant Mobile та найгірший місяць Brawl Stars

PocketGamerBiz · Sep 9

Aniplex‑гра Fate/Grand Order принесла $57.7 млн у серпні, більше ніж удвічі порівняно з $22.5 млн у липні; $54 млн (94% від загального доходу) згенеровано в Японії, а добовий дохід досяг $4.6 млн 15 серпня (найвищий за понад п’ять років) порівняно з рекордом у $5.6 млн 1 січня 2021. Valorant Mobile заробила $53.7 млн — +68% M/M і +375% Y/Y — вперше перевищивши $50 млн і піднявшись до 20‑го місця в глобальному рейтингу. Pokémon Go зробила $71.7 млн (−49% M/M), опустившись з 5‑го на 14‑те місце, тоді як eFootball заробив $83 млн (−15%), повернувшись до топ‑10. DeNA TCG Pocket — $41.9 млн (+49% vs липень, з 35‑го на 23‑тє), Tencent‑гра Golden Spatula — $37.1 млн (+125% M/M, найкращий місяць з лютого, +39 позицій до 26‑го), а Brawl Stars зафіксував найгірший місяць року.

August 2026 mobile game charts: Fate/Grand Order’s big anniversary, Valorant Mobile's rise and Brawl Stars’ worst month of the year
Naavik · Sep 9

Як Chess.com збільшив мобільні доходи у 100 разів за 10 років

У 2016 середній місячний дохід мобільного додатка Chess.com становив ~$56K, а в 2026 — ~$5.9M (приблизно 105×). За 2016–2019 рр. річні мобільні IAP доходи зросли з ~$0.7M до ~$3.2M — +$2.5M або +373%; у той же період MAU майже подвоїлися з ~1.6M до ~3.1M (+1.5M, +94%), а ARPDAU виріс з $0.003 до $0.008 (+155%). Аналіз Sensor Tower/Naavik відзначає понад 90% органічних інсталяцій і виключає China Android, рекламу та DTC доходи.

Read more

Як Chess.com збільшив мобільні доходи у 100 разів за 10 років

Naavik · Sep 9

У 2016 середній місячний дохід мобільного додатка Chess.com становив ~$56K, а в 2026 — ~$5.9M (приблизно 105×). За 2016–2019 рр. річні мобільні IAP доходи зросли з ~$0.7M до ~$3.2M — +$2.5M або +373%; у той же період MAU майже подвоїлися з ~1.6M до ~3.1M (+1.5M, +94%), а ARPDAU виріс з $0.003 до $0.008 (+155%). Аналіз Sensor Tower/Naavik відзначає понад 90% органічних інсталяцій і виключає China Android, рекламу та DTC доходи.

How Chess.com 100x’d Mobile Revenue in 10 Years
PocketGamerBiz · Sep 9

Генеративна AI‑компанія Tripo залучила $445 млн через два місяці після Series A3

GenAI‑фірма Tripo AI залучила приблизно ¥3 млрд (≈$445 млн) у серіях Series B і B+; раунд відбувся за два місяці після її $150 млн Series A3. Раніше компанія також залучила $50 млн у березні та майже $200 млн у раундах Series A+ і A++. Серед інвесторів — Perfect World, Yanqu Games, 37 Interactive Entertainment, ThunderSoft, BlueFocus, SPC, 4399 Network, CMC Capital Partners і T‑Capital. Tripo заявляє, що кошти підуть на розвиток генеративних 3D‑моделей і розширення обчислювальної інфраструктури; у портфелі — P2.0 Preview з нативною quad‑топологією до 50K трикутників/25K квадратів, а P1.0, запущена в березні, генерувала production‑ready моделі за секунди.

Read more

Генеративна AI‑компанія Tripo залучила $445 млн через два місяці після Series A3

PocketGamerBiz · Sep 9

GenAI‑фірма Tripo AI залучила приблизно ¥3 млрд (≈$445 млн) у серіях Series B і B+; раунд відбувся за два місяці після її $150 млн Series A3. Раніше компанія також залучила $50 млн у березні та майже $200 млн у раундах Series A+ і A++. Серед інвесторів — Perfect World, Yanqu Games, 37 Interactive Entertainment, ThunderSoft, BlueFocus, SPC, 4399 Network, CMC Capital Partners і T‑Capital. Tripo заявляє, що кошти підуть на розвиток генеративних 3D‑моделей і розширення обчислювальної інфраструктури; у портфелі — P2.0 Preview з нативною quad‑топологією до 50K трикутників/25K квадратів, а P1.0, запущена в березні, генерувала production‑ready моделі за секунди.

GenAI firm Tripo raises $445m two months after Series A3 round
Sep 9
PocketGamerBiz · Sep 8

YouTube-стримери в геймінгу отримують на 23% вищі ставки за угоди, ніж на Twitch

Згідно з даними Collabstr, серед оплатених транзакцій у геймінгу середнє $ за угоду на YouTube становить $203.35, тоді як на Twitch — $165.70 (різниця ≈23%) при вибірці 2023–липень 2026; у наборі даних кількість YouTube-зʼєднань перевищує Twitch приблизно в співвідношенні 15.5:1. Максимальна середня ціна на YouTube сягала $304.17 у 2024‑Q4, тоді як на Twitch спостерігалась волатильність від $87.50 у 2023‑Q4 до $244.23 у 2025‑Q4 і $215.50 у 2026‑Q1. YouTube виплачує творцям 70% від нетто за підписки/Super Chat/Super Stickers/Super Thanks і 55% за watch‑page ads; оголошення Twitch у травні 2026 розширило доступ до монетизації, але не змінило частку виплат.

Read more

YouTube-стримери в геймінгу отримують на 23% вищі ставки за угоди, ніж на Twitch

PocketGamerBiz · Sep 8

Згідно з даними Collabstr, серед оплатених транзакцій у геймінгу середнє $ за угоду на YouTube становить $203.35, тоді як на Twitch — $165.70 (різниця ≈23%) при вибірці 2023–липень 2026; у наборі даних кількість YouTube-зʼєднань перевищує Twitch приблизно в співвідношенні 15.5:1. Максимальна середня ціна на YouTube сягала $304.17 у 2024‑Q4, тоді як на Twitch спостерігалась волатильність від $87.50 у 2023‑Q4 до $244.23 у 2025‑Q4 і $215.50 у 2026‑Q1. YouTube виплачує творцям 70% від нетто за підписки/Super Chat/Super Stickers/Super Thanks і 55% за watch‑page ads; оголошення Twitch у травні 2026 розширило доступ до монетизації, але не змінило частку виплат.

YouTube gaming creators "command 23% higher deal rates than Twitch"
PocketGamerBiz · Sep 8

Pokémon Go — найприбутковіша мобільна гра в першому тижні вересня

За даними AppMagic, Pokémon Go згенерувала $44.2 млн між Google Play та App Store у першому тижні вересня і провела 4 дні на вершині чартів, включно з трьома підряд з 5 вересня. Під час Mega Ascension щоденний виторг першого дня зріс на 73% до $6.1 млн (також $6.1 млн на 4 вересня), а під час Mega Finale виторг становив $10.1 млн 5 вересня і $9.6 млн 6 вересня. За магазини Google Play і App Store найбільший внесок дали США — $19.3 млн, Японія — $11 млн; на другому місці тижня — Monopoly Go з $33.6 млн, на третьому — Delta Force з $33.5 млн, тоді як Honor of Kings опустилася на 7-ме місце.

Read more

Pokémon Go — найприбутковіша мобільна гра в першому тижні вересня

PocketGamerBiz · Sep 8

За даними AppMagic, Pokémon Go згенерувала $44.2 млн між Google Play та App Store у першому тижні вересня і провела 4 дні на вершині чартів, включно з трьома підряд з 5 вересня. Під час Mega Ascension щоденний виторг першого дня зріс на 73% до $6.1 млн (також $6.1 млн на 4 вересня), а під час Mega Finale виторг становив $10.1 млн 5 вересня і $9.6 млн 6 вересня. За магазини Google Play і App Store найбільший внесок дали США — $19.3 млн, Японія — $11 млн; на другому місці тижня — Monopoly Go з $33.6 млн, на третьому — Delta Force з $33.5 млн, тоді як Honor of Kings опустилася на 7-ме місце.

Pokémon Go is the world's top grossing mobile game in first week of September
GamesIndustry · Sep 8

Star Stable Entertainment скоротила штат на 20% задля забезпечення довгострокового майбутнього свого багатокористувацького кінного RPG

Шведський розробник Star Stable Entertainment звільнив 20% співробітників в рамках програми реструктуризації; виконуючий обов'язки CEO Джеймс Воткінс у LinkedIn заявив, що цей крок необхідний для забезпечення довгострокового майбутнього компанії. Розробник відомий багатокористувацькою рольовою кінною пригодницькою грою Star Stable Online. У 2021 році Nordisk Games став мажоритарним акціонером і нині володіє 57% компанії; раніше в травні 2018 року Nordisk придбав «суттєву міноритарну» частку, яку оцінюють у $17 млн, а пізніше того ж року купив 40%.

Read more

Star Stable Entertainment скоротила штат на 20% задля забезпечення довгострокового майбутнього свого багатокористувацького кінного RPG

GamesIndustry · Sep 8

Шведський розробник Star Stable Entertainment звільнив 20% співробітників в рамках програми реструктуризації; виконуючий обов'язки CEO Джеймс Воткінс у LinkedIn заявив, що цей крок необхідний для забезпечення довгострокового майбутнього компанії. Розробник відомий багатокористувацькою рольовою кінною пригодницькою грою Star Stable Online. У 2021 році Nordisk Games став мажоритарним акціонером і нині володіє 57% компанії; раніше в травні 2018 року Nordisk придбав «суттєву міноритарну» частку, яку оцінюють у $17 млн, а пізніше того ж року купив 40%.

Star Stable Entertainment reduces workforce by 20% to secure long-term future of its multiplayer horse adventure RPG
Naavik · Sep 8

Як ШІ змінює залучення користувачів

У подкасті Naavik Amit Carmi, співзасновник і CEO Sett, каже, що Sett використовує AI-агентів для оптимізації UA, створення й управління креативами та прагне контролювати весь робочий цикл, окрім медіабаїнгу. Команда налічує 70 людей, компанія залучила приблизно $60 млн інвестицій. Обговорюються також застосування ШІ для боротьби з креативною втомою, генерація відео та playable-реклами й вплив платформних AI-інструментів Meta, Google та AppLovin на сторонніх провайдерів.

Read more

Як ШІ змінює залучення користувачів

Naavik · Sep 8

У подкасті Naavik Amit Carmi, співзасновник і CEO Sett, каже, що Sett використовує AI-агентів для оптимізації UA, створення й управління креативами та прагне контролювати весь робочий цикл, окрім медіабаїнгу. Команда налічує 70 людей, компанія залучила приблизно $60 млн інвестицій. Обговорюються також застосування ШІ для боротьби з креативною втомою, генерація відео та playable-реклами й вплив платформних AI-інструментів Meta, Google та AppLovin на сторонніх провайдерів.

How AI Is Transforming User Acquisition
PocketGamerBiz · Sep 8

ARM представила AI-native мобільну платформу для агентного ШІ та графіки

CSS for Mobile 2 — нова обчислювальна платформа ARM — поєднує GPU Mali G2‑Ultra NX і кластер CPU C2‑Ultra з SME2, розширеним системним IP, фізичними реалізаціями та програмним середовищем. Mali G2‑Ultra NX — перший Mali GPU з виділеними нейронними акселераторами, новим рушієм виконання та блоком трасування променів. ARM заявляє, що GPU дає до 4× вищу продуктивність нейроберфографіки на ват і до 14% вищу продуктивність у наявному ігровому контенті порівняно з попереднім поколінням, а C2‑Ultra забезпечує до 1.7× кращу AI‑продуктивність ніж C1‑Ultra. Підтримка включає ARM KleidiAI, ARM Neural Graphics Development Kit та AI Portal; NetEase планує випустити NSS‑версію Where Winds Meet цього року.

Read more

ARM представила AI-native мобільну платформу для агентного ШІ та графіки

PocketGamerBiz · Sep 8

CSS for Mobile 2 — нова обчислювальна платформа ARM — поєднує GPU Mali G2‑Ultra NX і кластер CPU C2‑Ultra з SME2, розширеним системним IP, фізичними реалізаціями та програмним середовищем. Mali G2‑Ultra NX — перший Mali GPU з виділеними нейронними акселераторами, новим рушієм виконання та блоком трасування променів. ARM заявляє, що GPU дає до 4× вищу продуктивність нейроберфографіки на ват і до 14% вищу продуктивність у наявному ігровому контенті порівняно з попереднім поколінням, а C2‑Ultra забезпечує до 1.7× кращу AI‑продуктивність ніж C1‑Ultra. Підтримка включає ARM KleidiAI, ARM Neural Graphics Development Kit та AI Portal; NetEase планує випустити NSS‑версію Where Winds Meet цього року.

ARM unveils AI-native mobile platform for agentic AI and graphics
Sep 8
PocketGamerBiz · Sep 7

LEGO Digital Play придбав Offroad Games — спін‑аут Space Ape Games

LEGO Digital Play придбав мобільну студію Offroad Games. Студію заснували 19 місяців тому в Великій Британії як спін‑аут зі Space Ape Games команда колишніх співробітників. Фінансові умови угоди не розкриті; минулого року CEO Geoffrey Gilles розповідав про фокус студії на автомобільних мобільних іграх.

Read more

LEGO Digital Play придбав Offroad Games — спін‑аут Space Ape Games

PocketGamerBiz · Sep 7

LEGO Digital Play придбав мобільну студію Offroad Games. Студію заснували 19 місяців тому в Великій Британії як спін‑аут зі Space Ape Games команда колишніх співробітників. Фінансові умови угоди не розкриті; минулого року CEO Geoffrey Gilles розповідав про фокус студії на автомобільних мобільних іграх.

LEGO Digital Play acquires Space Ape spinout Offroad Games
PocketGamerBiz · Sep 7

Pixel Gun 2 вийшла після того, як оригінал набрав понад 300 млн завантажень

Pixel Gun 2 глобально запущено на iOS і Android після двомісячного періоду в обраних регіонах: гра майже два місяці була в soft‑launch у Мексиці, з початку липня була доступна в Індонезії, Бразилії та Канаді, а тепер розгортається в Європі та США. Розробники — Lightmap, видавець — Cubic Games; це мультиплеєрний шутер із короткими PvP матчами у форматі 5 на 5 та руйнівними аренами. Оригінальна Pixel Gun 3D (2013) налічує понад 300 млн завантажень; цього року GDEV повідомила про 3 млн місячних активних користувачів і понад $230 млн бронювань.

Read more

Pixel Gun 2 вийшла після того, як оригінал набрав понад 300 млн завантажень

PocketGamerBiz · Sep 7

Pixel Gun 2 глобально запущено на iOS і Android після двомісячного періоду в обраних регіонах: гра майже два місяці була в soft‑launch у Мексиці, з початку липня була доступна в Індонезії, Бразилії та Канаді, а тепер розгортається в Європі та США. Розробники — Lightmap, видавець — Cubic Games; це мультиплеєрний шутер із короткими PvP матчами у форматі 5 на 5 та руйнівними аренами. Оригінальна Pixel Gun 3D (2013) налічує понад 300 млн завантажень; цього року GDEV повідомила про 3 млн місячних активних користувачів і понад $230 млн бронювань.

Pixel Gun 2 launches after original crossed 300 million downloads
PocketGamerBiz · Sep 7

Південнокорейська ігрова індустрія націлюється на розширення через Gamescom і ChinaJoy

За оцінкою AppMagic, ринок мобільних ігор Південної Кореї згенерував $4.5 млрд у 2025 році (четверте місце за витратами в додатках), тоді як у 2020 році ринок становив $5.15 млрд — падіння 12.6% до 2025 року, але зростання 5.9% порівняно з 2019 роком. У топ‑20 найприбутковіших ігор 2020 року 17 були видані місцевими компаніями (7 у топ‑10), а в 2025 році 11 із топ‑20 базувалися в Південній Кореї. Держагенція KOCCA мала великий стенд на Gamescom (B2B) цього року, планувала стенд на ChinaJoy 2026 і присутність на Gamescom Asia (Таїланд) та Tokyo Game Show; делегація частково фінансується урядом, а ринок наразі приблизно на 60% мобільний.

Read more

Південнокорейська ігрова індустрія націлюється на розширення через Gamescom і ChinaJoy

PocketGamerBiz · Sep 7

За оцінкою AppMagic, ринок мобільних ігор Південної Кореї згенерував $4.5 млрд у 2025 році (четверте місце за витратами в додатках), тоді як у 2020 році ринок становив $5.15 млрд — падіння 12.6% до 2025 року, але зростання 5.9% порівняно з 2019 роком. У топ‑20 найприбутковіших ігор 2020 року 17 були видані місцевими компаніями (7 у топ‑10), а в 2025 році 11 із топ‑20 базувалися в Південній Кореї. Держагенція KOCCA мала великий стенд на Gamescom (B2B) цього року, планувала стенд на ChinaJoy 2026 і присутність на Gamescom Asia (Таїланд) та Tokyo Game Show; делегація частково фінансується урядом, а ринок наразі приблизно на 60% мобільний.

South Korea's games industry targets expansion with Gamescom and ChinaJoy presence
PocketGamerBiz · Sep 7

Delta Force вперше перевищила $10 млн щоденних витрат гравців

Delta Force згенерувала $10 млн щоденних витрат гравців 4 вересня 2026 року і майже $10,1 млн 5 вересня 2026 року. Зростання 4 вересня становило 603% порівняно з 3 вересня і відбулося під час релізу end‑of‑season контенту, включно з подією Warfare Weekly Supply, що тривала до 7 вересня. Гравці в Китаї забезпечили понад 99% пікового виторгу 5 вересня, США були другими з менше ніж $9,000; гра піднялася з 19‑ї на 1‑шу позицію в щоденному чарті витрат. За весь час на мобайлі Delta Force заробила $112,5 млн, а її попередній добовий рекорд становив $9,8 млн 15 листопада 2025 року; до неділі витрати знизилися до $5,8 млн.

Read more

Delta Force вперше перевищила $10 млн щоденних витрат гравців

PocketGamerBiz · Sep 7

Delta Force згенерувала $10 млн щоденних витрат гравців 4 вересня 2026 року і майже $10,1 млн 5 вересня 2026 року. Зростання 4 вересня становило 603% порівняно з 3 вересня і відбулося під час релізу end‑of‑season контенту, включно з подією Warfare Weekly Supply, що тривала до 7 вересня. Гравці в Китаї забезпечили понад 99% пікового виторгу 5 вересня, США були другими з менше ніж $9,000; гра піднялася з 19‑ї на 1‑шу позицію в щоденному чарті витрат. За весь час на мобайлі Delta Force заробила $112,5 млн, а її попередній добовий рекорд становив $9,8 млн 15 листопада 2025 року; до неділі витрати знизилися до $5,8 млн.

Delta Force surpasses $10m in daily player spending for the first time
Sep 7
PocketGamerBiz · Sep 6

Інсайти Gamescom 2026 та інвестиція Sony Music у Puzzle & Dragons | Week in Mobile Games

У 103-му епізоді подкасту PocketGamer.biz обговорюють інсайти Gamescom 2026 та інші галузеві новини. Повідомлено про придбання Sony Music 23.29% акцій розробника Puzzle & Dragons GungHo і вихід CEO Brian Ward із Savvy Games Group. Також згадані інвестиція W4 Games у розмірі $18 млн, зростання рушія Godot, реліз Monster Hunter Outlanders на мобільні платформи та анонсоване анімаційне кіно Pokémon: Wild Card.

Read more

Інсайти Gamescom 2026 та інвестиція Sony Music у Puzzle & Dragons | Week in Mobile Games

PocketGamerBiz · Sep 6

У 103-му епізоді подкасту PocketGamer.biz обговорюють інсайти Gamescom 2026 та інші галузеві новини. Повідомлено про придбання Sony Music 23.29% акцій розробника Puzzle & Dragons GungHo і вихід CEO Brian Ward із Savvy Games Group. Також згадані інвестиція W4 Games у розмірі $18 млн, зростання рушія Godot, реліз Monster Hunter Outlanders на мобільні платформи та анонсоване анімаційне кіно Pokémon: Wild Card.

Gamescom 2026 insights and Sony Music's shock Puzzle & Dragons investment | Week in Mobile Games podcast
Sep 5
GamesIndustry · Sep 4

Nvidia придбала платформу Hugging Face за $12,9 млрд

Nvidia викупила Hugging Face за $12.9 млрд, з яких близько $11.9 млрд буде виплачено інвесторам і до $1 млрд може бути видано як акційні стимули; серед інвесторів платформи згадані Amazon, AMD та Intel. Hugging Face, заснована у 2016 році, за словами президента й CEO Nvidia Дженсена Хуанга, залишиться відкритою (open-source). Nvidia також є найбільшим контриб'ютором до Hugging Face, випустивши понад 500 моделей і більш ніж 250 відкритих наборів даних.

Read more

Nvidia придбала платформу Hugging Face за $12,9 млрд

GamesIndustry · Sep 4

Nvidia викупила Hugging Face за $12.9 млрд, з яких близько $11.9 млрд буде виплачено інвесторам і до $1 млрд може бути видано як акційні стимули; серед інвесторів платформи згадані Amazon, AMD та Intel. Hugging Face, заснована у 2016 році, за словами президента й CEO Nvidia Дженсена Хуанга, залишиться відкритою (open-source). Nvidia також є найбільшим контриб'ютором до Hugging Face, випустивши понад 500 моделей і більш ніж 250 відкритих наборів даних.

Nvidia acquires open-source AI platform Hugging Face for $12.9bn
GamesIndustry · Sep 4

Xbox вводить місячні ліміти хмарного ігрового часу в Game Pass, щоб інвестувати в надійність та продуктивність

З листопада 2026 року Xbox запроваджує місячні ліміти хмарного ігрового часу для підписників Game Pass: Essential — 5 годин, Premium — 10 годин, Ultimate — 15 годин; після вичерпання лімітів можна придбати додаткові години в Xbox Store. Xbox очікує, що зміни торкнуться 4% підписників і повідомить про тарифи пізніше, наголосивши, що доступність годин і функцій може відрізнятися за ринками. Також з листопада гравці зможуть купувати години хмарного ігрового часу без підписки Game Pass для стримінгу власних ігор, а власники Xbox One зможуть грати в сумісні ігри Xbox Series X|S без негайного апгрейду; у липні Xbox почав тестувати стримінг з рекламою з оголошеннями перед кожною сесією.

Read more

Xbox вводить місячні ліміти хмарного ігрового часу в Game Pass, щоб інвестувати в надійність та продуктивність

GamesIndustry · Sep 4

З листопада 2026 року Xbox запроваджує місячні ліміти хмарного ігрового часу для підписників Game Pass: Essential — 5 годин, Premium — 10 годин, Ultimate — 15 годин; після вичерпання лімітів можна придбати додаткові години в Xbox Store. Xbox очікує, що зміни торкнуться 4% підписників і повідомить про тарифи пізніше, наголосивши, що доступність годин і функцій може відрізнятися за ринками. Також з листопада гравці зможуть купувати години хмарного ігрового часу без підписки Game Pass для стримінгу власних ігор, а власники Xbox One зможуть грати в сумісні ігри Xbox Series X|S без негайного апгрейду; у липні Xbox почав тестувати стримінг з рекламою з оголошеннями перед кожною сесією.

Xbox adds monthly cloud limits to Game Pass as it "continues to invest in its reliability and performance"
PocketGamerBiz · Sep 3

Фейт Прайс (DoubleDown Interactive) про зростання D2C, старіючі додатки та реальну вартість ШІ

NASDAQ‑лістинговий видавець DoubleDown Interactive зафіксував D2C‑доходи $40.5 млн у Q2 2026, проти $10.7 млн у Q2 2025. D2C становила 52.4% від загального доходу соціального казино у Q2 2026 порівняно з 15.4% у тому ж кварталі 2025. Faith Price, директорка з growth marketing, user acquisition і user engagement, зазначила, що D2C зростає швидше за інструменти атрибуції; компанія має вебсайт із 16‑річною історією і запустила DoubleDown Casino на Facebook у 2010 році.

Read more

Фейт Прайс (DoubleDown Interactive) про зростання D2C, старіючі додатки та реальну вартість ШІ

PocketGamerBiz · Sep 3

NASDAQ‑лістинговий видавець DoubleDown Interactive зафіксував D2C‑доходи $40.5 млн у Q2 2026, проти $10.7 млн у Q2 2025. D2C становила 52.4% від загального доходу соціального казино у Q2 2026 порівняно з 15.4% у тому ж кварталі 2025. Faith Price, директорка з growth marketing, user acquisition і user engagement, зазначила, що D2C зростає швидше за інструменти атрибуції; компанія має вебсайт із 16‑річною історією і запустила DoubleDown Casino на Facebook у 2010 році.

DoubleDown Interactive's Faith Price on D2C growth, ageing apps and the real cost of AI
BusinessOfApps · Sep 3

Playbook зростання додатків переписує ШІ

12 листопада в Берліні зберуться 1000+ лідерів growth, product і marketing з компаній, зокрема Zalando, HelloFresh та N26. На Business of Apps Berlin цього року ШІ проходитиме через усі етапи зростання додатків — від AI-powered growth engines до retention, multi-channel acquisition і revenue innovation. Програма включає 80+ спікерів, 50+ сесій на 8 контентних сценах, з розширеним Table Talks та новою Verticals Zone для 2026 року. Доступні Super early bird квитки, спонсорами є провідні платформи з user acquisition, analytics & data та app engagement.

Read more

Playbook зростання додатків переписує ШІ

BusinessOfApps · Sep 3

12 листопада в Берліні зберуться 1000+ лідерів growth, product і marketing з компаній, зокрема Zalando, HelloFresh та N26. На Business of Apps Berlin цього року ШІ проходитиме через усі етапи зростання додатків — від AI-powered growth engines до retention, multi-channel acquisition і revenue innovation. Програма включає 80+ спікерів, 50+ сесій на 8 контентних сценах, з розширеним Table Talks та новою Verticals Zone для 2026 року. Доступні Super early bird квитки, спонсорами є провідні платформи з user acquisition, analytics & data та app engagement.

The app growth playbook is being rewritten by AI
Sep 4
GamesIndustry · Sep 3

Apple стикається з позовом на £2 млрд через App Tracking Transparency

Apple у 2021 році в оновленні iOS 14.5 запровадила рамку App Tracking Transparency (ATT), що вимагає дозволу користувача для відстеження даних між застосунками. ATT Collective Action Limited подала груповий позов на £2 млрд до UK Competition Appeal Tribunal, стверджуючи про зловживання владою, дискримінацію британських iOS‑розробників і відсутність консультацій. Позов також вказує, що Apple застосовує для себе менш жорсткі стандарти в рекламі та зборі даних і що зміни призвели до зниження вартості реклами та зростання витрат на залучення користувачів. Регулятори Франції та Італії наклали штрафи понад £200 млн, а з німецьким регулятором Apple уклала угоду в серпні 2026 року; у позові автоматично репрезентовані британські розробники, які отримують дохід від реклами в сторонніх iOS‑застосунках або витрачають кошти на залучення користувачів.

Read more

Apple стикається з позовом на £2 млрд через App Tracking Transparency

GamesIndustry · Sep 3

Apple у 2021 році в оновленні iOS 14.5 запровадила рамку App Tracking Transparency (ATT), що вимагає дозволу користувача для відстеження даних між застосунками. ATT Collective Action Limited подала груповий позов на £2 млрд до UK Competition Appeal Tribunal, стверджуючи про зловживання владою, дискримінацію британських iOS‑розробників і відсутність консультацій. Позов також вказує, що Apple застосовує для себе менш жорсткі стандарти в рекламі та зборі даних і що зміни призвели до зниження вартості реклами та зростання витрат на залучення користувачів. Регулятори Франції та Італії наклали штрафи понад £200 млн, а з німецьким регулятором Apple уклала угоду в серпні 2026 року; у позові автоматично репрезентовані британські розробники, які отримують дохід від реклами в сторонніх iOS‑застосунках або витрачають кошти на залучення користувачів.

Apple faces £2bn lawsuit over implementation of App Tracking Transparency framework
PocketGamerBiz · Sep 3

Sony Music Japan придбає 23,29% акцій розробника Puzzle & Dragons GungHo Online Entertainment

Sony Music Entertainment Japan (SME) придбає 23,29% акцій GungHo Online Entertainment, купивши 12 006 500 акцій у SON Financial за ¥28,64 млрд (≈ $182,5 млн), по ¥2 385 за акцію. Транзакція відбувається поза ринком і має завершитися 30 грудня 2026 року за умови регуляторних погоджень; після угоди SME стане найбільшим акціонером, а Sony Group теж набуде статусу афілійованої компанії. Компанії планують спільно розробляти та експлуатувати ігри для смартфонів, консолей і ПК, при цьому GungHo залишиться незалежною публічною компанією на Tokyo Stock Exchange Prime Market.

Read more

Sony Music Japan придбає 23,29% акцій розробника Puzzle & Dragons GungHo Online Entertainment

PocketGamerBiz · Sep 3

Sony Music Entertainment Japan (SME) придбає 23,29% акцій GungHo Online Entertainment, купивши 12 006 500 акцій у SON Financial за ¥28,64 млрд (≈ $182,5 млн), по ¥2 385 за акцію. Транзакція відбувається поза ринком і має завершитися 30 грудня 2026 року за умови регуляторних погоджень; після угоди SME стане найбільшим акціонером, а Sony Group теж набуде статусу афілійованої компанії. Компанії планують спільно розробляти та експлуатувати ігри для смартфонів, консолей і ПК, при цьому GungHo залишиться незалежною публічною компанією на Tokyo Stock Exchange Prime Market.

Sony Music Japan to acquire 23.29% stake in Puzzle & Dragons developer GungHo Online Entertainment
PocketGamerBiz · Sep 3

Palworld Online відкрила передреєстрацію в Південній Кореї

Garena відкрила передреєстрацію Palworld Online в Південній Кореї для iOS та Android за офіційною ліцензією PocketPair; проєкт вперше анонсували 3 серпня 2026. Оригінальна Palworld вийшла в ранньому доступі на Xbox і PC у січні 2024 і продала понад 25 млн копій; також є спінофи, зокрема Palworld Official Card Game і мобільна версія від Krafton. На південнокорейському App Store гра зараз позначена датою релізу 30 листопада, а повний реліз очікується в Google Play і App Store пізніше цього року. Мінімальні вимоги на Apple — iOS 12.0 або пізніша та 2.9GB вільного місця.

Read more

Palworld Online відкрила передреєстрацію в Південній Кореї

PocketGamerBiz · Sep 3

Garena відкрила передреєстрацію Palworld Online в Південній Кореї для iOS та Android за офіційною ліцензією PocketPair; проєкт вперше анонсували 3 серпня 2026. Оригінальна Palworld вийшла в ранньому доступі на Xbox і PC у січні 2024 і продала понад 25 млн копій; також є спінофи, зокрема Palworld Official Card Game і мобільна версія від Krafton. На південнокорейському App Store гра зараз позначена датою релізу 30 листопада, а повний реліз очікується в Google Play і App Store пізніше цього року. Мінімальні вимоги на Apple — iOS 12.0 або пізніша та 2.9GB вільного місця.

Palworld Online opens for pre-registration in South Korea
GamesIndustry · Sep 1

Rovio закриває студію в Копенгагені після закриття Sonic Blitz

Rovio закрила студію в Копенгагені після скасування мобільної гри Sonic Blitz, яка пройшла soft launch у 2025 році на Філіппінах і в Бразилії та була закрита минулого місяця. Приблизно 20 співробітників працювали над Sonic Blitz, але компанія не підтвердила точну кількість звільнених через триваючий процес скорочення. Rovio пообіцяла тим, кого не вдасться перевести на інші проєкти, «комплексний пакет переходу», включно з послугами працевлаштування та підтримкою добробуту. Sega придбала Rovio за $776 млн у 2023 році й цього року зафіксувала $200 млн списання вартості придбання, зазначивши проблеми з інтеграцією технології Beacon.

Read more

Rovio закриває студію в Копенгагені після закриття Sonic Blitz

GamesIndustry · Sep 1

Rovio закрила студію в Копенгагені після скасування мобільної гри Sonic Blitz, яка пройшла soft launch у 2025 році на Філіппінах і в Бразилії та була закрита минулого місяця. Приблизно 20 співробітників працювали над Sonic Blitz, але компанія не підтвердила точну кількість звільнених через триваючий процес скорочення. Rovio пообіцяла тим, кого не вдасться перевести на інші проєкти, «комплексний пакет переходу», включно з послугами працевлаштування та підтримкою добробуту. Sega придбала Rovio за $776 млн у 2023 році й цього року зафіксувала $200 млн списання вартості придбання, зазначивши проблеми з інтеграцією технології Beacon.

Rovio closes Copenhagen studio following shut down of Sonic Blitz
Sep 3
PocketGamerBiz · Sep 2

Duolingo співпрацює з Eggy Party у Китаї

Duolingo уклав партнерство з NetEase Eggy Party в Китаї: Eggy Party Quest запустили 26 серпня, а кросовер на Eggy Island заплановано на 4 вересня. Гравці в Китаї можуть розблокувати ексклюзивні нагороди в Eggy Party, зберігши стрік Duolingo три дні підряд. Компанія повідомляє про ~50 млн щоденних активних користувачів Duolingo, 20% з яких мають стрік рік або довше.

Read more

Duolingo співпрацює з Eggy Party у Китаї

PocketGamerBiz · Sep 2

Duolingo уклав партнерство з NetEase Eggy Party в Китаї: Eggy Party Quest запустили 26 серпня, а кросовер на Eggy Island заплановано на 4 вересня. Гравці в Китаї можуть розблокувати ексклюзивні нагороди в Eggy Party, зберігши стрік Duolingo три дні підряд. Компанія повідомляє про ~50 млн щоденних активних користувачів Duolingo, 20% з яких мають стрік рік або довше.

Duolingo partners with Eggy Party in China
PocketGamerBiz · Sep 2

W4 Games хоче скористатися зростанням Godot інвестицією в $18 млн

W4 Games залучила $18 млн у раунді Series B, який очолив Tencent за підтримки OSS Capital, LUX, Naval Ravikant та сімейного офісу Тобіаса Лутке, довівши загальні інвестиції в компанію до $33 млн; компанію засновано в 2021 році. Фірма планує збільшити міжнародну команду на 50% та розширити розробку enterprise‑продуктів для Godot. За даними статті, накопичувальні інсталяції Godot на Steam і Google Play сягнули близько 3 млн станом на лютий 2026 року, SteamDB зафіксував зростання на 50% рік до року між 2024 і 2025, а на Game Makers Tool Kit Game Jam 2026 Godot використовували в 47% із 10 511 ігор; при цьому Unity залишається в понад 70% топ‑1000 мобільних ігор.

Read more

W4 Games хоче скористатися зростанням Godot інвестицією в $18 млн

PocketGamerBiz · Sep 2

W4 Games залучила $18 млн у раунді Series B, який очолив Tencent за підтримки OSS Capital, LUX, Naval Ravikant та сімейного офісу Тобіаса Лутке, довівши загальні інвестиції в компанію до $33 млн; компанію засновано в 2021 році. Фірма планує збільшити міжнародну команду на 50% та розширити розробку enterprise‑продуктів для Godot. За даними статті, накопичувальні інсталяції Godot на Steam і Google Play сягнули близько 3 млн станом на лютий 2026 року, SteamDB зафіксував зростання на 50% рік до року між 2024 і 2025, а на Game Makers Tool Kit Game Jam 2026 Godot використовували в 47% із 10 511 ігор; при цьому Unity залишається в понад 70% топ‑1000 мобільних ігор.

W4 Games hopes to capitalise on Godot growth with $18m investment
PocketGamerBiz · Sep 2

Ізраїльський суд відхилив план погашення боргу Papaya Gaming перед Skillz

Ізраїльський суд 26 серпня відхилив прохання Papaya Gaming винести її пропозицію врегулювання боргу на голосування кредиторів, вказавши, що план, який спирається лише на прибутки від операційної діяльності, не дає достатньої впевненості і має включати додаткове фінансування для погашення приблизно $730 млн Skillz. Суд призначив уповноваженого з врегулювання — адвоката Гіла Орена (Arnon, Tadmor‑Levy), а провадження перебуває під тимчасовою 45‑денною паузою на стягнення, що почалася 3 серпня. Papaya повідомила, що має близько $151 млн готівкою, її валова маржа перевищувала 90%, початковий план передбачав погашення з операційних прибутків протягом 6,5 років, а компанія виплатила дивіденд $10 млн наприкінці 2025 року. Skillz домагається повного рішення про відшкодування $719 млн плюс приблизно $10 млн судових витрат.

Read more

Ізраїльський суд відхилив план погашення боргу Papaya Gaming перед Skillz

PocketGamerBiz · Sep 2

Ізраїльський суд 26 серпня відхилив прохання Papaya Gaming винести її пропозицію врегулювання боргу на голосування кредиторів, вказавши, що план, який спирається лише на прибутки від операційної діяльності, не дає достатньої впевненості і має включати додаткове фінансування для погашення приблизно $730 млн Skillz. Суд призначив уповноваженого з врегулювання — адвоката Гіла Орена (Arnon, Tadmor‑Levy), а провадження перебуває під тимчасовою 45‑денною паузою на стягнення, що почалася 3 серпня. Papaya повідомила, що має близько $151 млн готівкою, її валова маржа перевищувала 90%, початковий план передбачав погашення з операційних прибутків протягом 6,5 років, а компанія виплатила дивіденд $10 млн наприкінці 2025 року. Skillz домагається повного рішення про відшкодування $719 млн плюс приблизно $10 млн судових витрат.

Israeli court rejects Papaya Gaming debt plan to repay Skillz
PocketGamerBiz · Sep 1

Monster Hunter Outlanders відкрив передреєстрацію та представив Elder Dragon Ruger Aidal

1 вересня 2026 року Monster Hunter Outlanders відкрив передреєстрацію в App Store і Google Play і наразі проходить третій закритий бета‑тест. Гру розробляє TiMi Studio Group за ліцензією Capcom, видавець — Garena; проект позиціонується як повноцінний мобільний реліз з відкритим світом і принаймні одним оригінальним монстром. На Gamescom представили першого оригінального Elder Dragon під назвою Ruger Aidal, в підтвердженому списку також є Nergigante, Barroth, Kulu‑Ya‑Yu і Kushala Daora, а передреєстрація стартувала майже через два роки після першого анонсу.

Read more

Monster Hunter Outlanders відкрив передреєстрацію та представив Elder Dragon Ruger Aidal

PocketGamerBiz · Sep 1

1 вересня 2026 року Monster Hunter Outlanders відкрив передреєстрацію в App Store і Google Play і наразі проходить третій закритий бета‑тест. Гру розробляє TiMi Studio Group за ліцензією Capcom, видавець — Garena; проект позиціонується як повноцінний мобільний реліз з відкритим світом і принаймні одним оригінальним монстром. На Gamescom представили першого оригінального Elder Dragon під назвою Ruger Aidal, в підтвердженому списку також є Nergigante, Barroth, Kulu‑Ya‑Yu і Kushala Daora, а передреєстрація стартувала майже через два роки після першого анонсу.

Monster Hunter Outlanders opens pre-registrations with Elder Dragon Ruger Aidal unveiled