News

Earlier 14 stories
Sep 3
PocketGamerBiz · Sep 1

Тім Кук залишає посаду генерального директора Apple після 15 років

Тім Кук пішов з посади генерального директора Apple після 15 років; його наступником з 1 вересня 2026 року став Джон Тернус. Кук очолював компанію з серпня 2011 року і залишиться в Apple на посаді виконавчого голови, продовжуючи долучатися до взаємодії з політиками. Тернус працює в Apple з 2001 року і став старшим віцепрезидентом з апаратного інжинірингу в 2021 році. Також у статті зазначено, що в ЄС нещодавно оголошено комісію 5% на цифровий перехід.

Read more

Тім Кук залишає посаду генерального директора Apple після 15 років

PocketGamerBiz · Sep 1

Тім Кук пішов з посади генерального директора Apple після 15 років; його наступником з 1 вересня 2026 року став Джон Тернус. Кук очолював компанію з серпня 2011 року і залишиться в Apple на посаді виконавчого голови, продовжуючи долучатися до взаємодії з політиками. Тернус працює в Apple з 2001 року і став старшим віцепрезидентом з апаратного інжинірингу в 2021 році. Також у статті зазначено, що в ЄС нещодавно оголошено комісію 5% на цифровий перехід.

Tim Cook steps down as Apple CEO after 15 years
Sep 2
PocketGamerBiz

W4 Games хоче скористатися зростанням Godot інвестицією в $18 млн

W4 Games залучила $18 млн у раунді Series B, який очолив Tencent за підтримки OSS Capital, LUX, Naval Ravikant та сімейного офісу Тобіаса Лутке, довівши загальні інвестиції в компанію до $33 млн; компанію засновано в 2021 році. Фірма планує збільшити міжнародну команду на 50% та розширити розробку enterprise‑продуктів для Godot. За даними статті, накопичувальні інсталяції Godot на Steam і Google Play сягнули близько 3 млн станом на лютий 2026 року, SteamDB зафіксував зростання на 50% рік до року між 2024 і 2025, а на Game Makers Tool Kit Game Jam 2026 Godot використовували в 47% із 10 511 ігор; при цьому Unity залишається в понад 70% топ‑1000 мобільних ігор.

Read more

W4 Games хоче скористатися зростанням Godot інвестицією в $18 млн

PocketGamerBiz · Sep 2

W4 Games залучила $18 млн у раунді Series B, який очолив Tencent за підтримки OSS Capital, LUX, Naval Ravikant та сімейного офісу Тобіаса Лутке, довівши загальні інвестиції в компанію до $33 млн; компанію засновано в 2021 році. Фірма планує збільшити міжнародну команду на 50% та розширити розробку enterprise‑продуктів для Godot. За даними статті, накопичувальні інсталяції Godot на Steam і Google Play сягнули близько 3 млн станом на лютий 2026 року, SteamDB зафіксував зростання на 50% рік до року між 2024 і 2025, а на Game Makers Tool Kit Game Jam 2026 Godot використовували в 47% із 10 511 ігор; при цьому Unity залишається в понад 70% топ‑1000 мобільних ігор.

W4 Games hopes to capitalise on Godot growth with $18m investment
PocketGamerBiz

Ізраїльський суд відхилив план погашення боргу Papaya Gaming перед Skillz

Ізраїльський суд 26 серпня відхилив прохання Papaya Gaming винести її пропозицію врегулювання боргу на голосування кредиторів, вказавши, що план, який спирається лише на прибутки від операційної діяльності, не дає достатньої впевненості і має включати додаткове фінансування для погашення приблизно $730 млн Skillz. Суд призначив уповноваженого з врегулювання — адвоката Гіла Орена (Arnon, Tadmor‑Levy), а провадження перебуває під тимчасовою 45‑денною паузою на стягнення, що почалася 3 серпня. Papaya повідомила, що має близько $151 млн готівкою, її валова маржа перевищувала 90%, початковий план передбачав погашення з операційних прибутків протягом 6,5 років, а компанія виплатила дивіденд $10 млн наприкінці 2025 року. Skillz домагається повного рішення про відшкодування $719 млн плюс приблизно $10 млн судових витрат.

Read more

Ізраїльський суд відхилив план погашення боргу Papaya Gaming перед Skillz

PocketGamerBiz · Sep 2

Ізраїльський суд 26 серпня відхилив прохання Papaya Gaming винести її пропозицію врегулювання боргу на голосування кредиторів, вказавши, що план, який спирається лише на прибутки від операційної діяльності, не дає достатньої впевненості і має включати додаткове фінансування для погашення приблизно $730 млн Skillz. Суд призначив уповноваженого з врегулювання — адвоката Гіла Орена (Arnon, Tadmor‑Levy), а провадження перебуває під тимчасовою 45‑денною паузою на стягнення, що почалася 3 серпня. Papaya повідомила, що має близько $151 млн готівкою, її валова маржа перевищувала 90%, початковий план передбачав погашення з операційних прибутків протягом 6,5 років, а компанія виплатила дивіденд $10 млн наприкінці 2025 року. Skillz домагається повного рішення про відшкодування $719 млн плюс приблизно $10 млн судових витрат.

Israeli court rejects Papaya Gaming debt plan to repay Skillz
MobileGamer

Overwatch Rush від Blizzard вийшов у софт-лонч у Філіппінах, Малайзії та Індонезії

Мобільний шутер Blizzard з видом зверху, зроблений спеціально під телефони, стартував у бета-тесті 31 серпня у Філіппінах, Малайзії та Індонезії — про це свідчать пости команди розробки та маркетингу в LinkedIn. Класичний набір країн для софт-лончу: дешевий трафік і релевантна аудиторія шутерів. Blizzard називає це величезним етапом для франшизи.

Read more

Overwatch Rush від Blizzard вийшов у софт-лонч у Філіппінах, Малайзії та Індонезії

MobileGamer · Sep 2

Мобільний шутер Blizzard з видом зверху, зроблений спеціально під телефони, стартував у бета-тесті 31 серпня у Філіппінах, Малайзії та Індонезії — про це свідчать пости команди розробки та маркетингу в LinkedIn. Класичний набір країн для софт-лончу: дешевий трафік і релевантна аудиторія шутерів. Blizzard називає це величезним етапом для франшизи.

Overwatch Rush enters soft launch in the Philippines, Malaysia and Indonesia
Sep 1
MobileGamer

NC витратила понад $300 млн на чотири студії і шукає ще — з виторгом $50–100 млн на рік

Корейська NC (колишня NCsoft) за останній рік придбала чотири студії на суму понад $300 млн і не зупиняється. Анель Джеман, керівник напряму mobile casual (раніше Outfit7, Wildlife, Tripledot), каже, що компанія шукає усталені мобільні студії з річним виторгом $50–100 млн у будь-яких жанрах і бізнес-моделях. MMO-спеціаліст свідомо купує собі казуальний портфель.

Read more

NC витратила понад $300 млн на чотири студії і шукає ще — з виторгом $50–100 млн на рік

MobileGamer · Sep 1

Корейська NC (колишня NCsoft) за останній рік придбала чотири студії на суму понад $300 млн і не зупиняється. Анель Джеман, керівник напряму mobile casual (раніше Outfit7, Wildlife, Tripledot), каже, що компанія шукає усталені мобільні студії з річним виторгом $50–100 млн у будь-яких жанрах і бізнес-моделях. MMO-спеціаліст свідомо купує собі казуальний портфель.

Korean giant NC has spent $300m on four studios and isn't stopping there
MobileGamer

App Store переходить під Едді К'ю — Філ Шиллер іде з посади

Філ Шиллер, який керував App Store з 2015 року і продуктовими подіями Apple, залишає ці ролі. За даними Bloomberg, нагляд за App Store переходить до сервісного підрозділу Едді К'ю — він сам керував магазином до Шиллера. Карсон Олівер лишається операційним керівником App Store, але тепер підпорядковується К'ю. Для розробників це зміна людини, яка визначає політику магазину в розпал суперечок про комісії.

Read more

App Store переходить під Едді К'ю — Філ Шиллер іде з посади

MobileGamer · Sep 1

Філ Шиллер, який керував App Store з 2015 року і продуктовими подіями Apple, залишає ці ролі. За даними Bloomberg, нагляд за App Store переходить до сервісного підрозділу Едді К'ю — він сам керував магазином до Шиллера. Карсон Олівер лишається операційним керівником App Store, але тепер підпорядковується К'ю. Для розробників це зміна людини, яка визначає політику магазину в розпал суперечок про комісії.

Eddy Cue to take over the App Store as Phil Schiller steps down
MobileGamer

Supercell підписала угоду про купівлю Metacore — закриття наприкінці вересня

Metacore офіційно підписала угоду з Supercell: Merge Mansion і команда стануть частиною фінської компанії в кінці цього місяця. Фінансові умови не розкриваються. Про угоду оголосили ще раніше цього року, і планування інтеграції вже йшло. Перед закриттям Metacore закрила офіси в Німеччині та Швеції і скоротила 159 співробітників.

Read more

Supercell підписала угоду про купівлю Metacore — закриття наприкінці вересня

MobileGamer · Sep 1

Metacore офіційно підписала угоду з Supercell: Merge Mansion і команда стануть частиною фінської компанії в кінці цього місяця. Фінансові умови не розкриваються. Про угоду оголосили ще раніше цього року, і планування інтеграції вже йшло. Перед закриттям Metacore закрила офіси в Німеччині та Швеції і скоротила 159 співробітників.

Supercell's acquisition of Merge Mansion maker Metacore to be finalised this month
GamesIndustry

Rovio закриває студію в Копенгагені після закриття Sonic Blitz

Rovio закрила студію в Копенгагені після скасування мобільної гри Sonic Blitz, яка пройшла soft launch у 2025 році на Філіппінах і в Бразилії та була закрита минулого місяця. Приблизно 20 співробітників працювали над Sonic Blitz, але компанія не підтвердила точну кількість звільнених через триваючий процес скорочення. Rovio пообіцяла тим, кого не вдасться перевести на інші проєкти, «комплексний пакет переходу», включно з послугами працевлаштування та підтримкою добробуту. Sega придбала Rovio за $776 млн у 2023 році й цього року зафіксувала $200 млн списання вартості придбання, зазначивши проблеми з інтеграцією технології Beacon.

Read more

Rovio закриває студію в Копенгагені після закриття Sonic Blitz

GamesIndustry · Sep 1

Rovio закрила студію в Копенгагені після скасування мобільної гри Sonic Blitz, яка пройшла soft launch у 2025 році на Філіппінах і в Бразилії та була закрита минулого місяця. Приблизно 20 співробітників працювали над Sonic Blitz, але компанія не підтвердила точну кількість звільнених через триваючий процес скорочення. Rovio пообіцяла тим, кого не вдасться перевести на інші проєкти, «комплексний пакет переходу», включно з послугами працевлаштування та підтримкою добробуту. Sega придбала Rovio за $776 млн у 2023 році й цього року зафіксувала $200 млн списання вартості придбання, зазначивши проблеми з інтеграцією технології Beacon.

Rovio closes Copenhagen studio following shut down of Sonic Blitz
Aug 31
MobileGamer

Yahoo Games: DAU +60% після перезапуску — ставка на щоденні веб-ігри

Після перезапуску в січні щоденна аудиторія Yahoo Games зросла більш ніж на 60%, а кліки в ігри — майже на 25% з початку року. Голова напряму Ендрю Педерсен (колишній VP mobile в EA) повторює модель New York Times і LinkedIn: казуальні щоденні веб-ігри, що формують звичку. Зростання прийшло після партнерства з King щодо щоденної гри Crushable. Веб як канал дистрибуції казуалу знову в грі.

Read more

Yahoo Games: DAU +60% після перезапуску — ставка на щоденні веб-ігри

MobileGamer · Aug 31

Після перезапуску в січні щоденна аудиторія Yahoo Games зросла більш ніж на 60%, а кліки в ігри — майже на 25% з початку року. Голова напряму Ендрю Педерсен (колишній VP mobile в EA) повторює модель New York Times і LinkedIn: казуальні щоденні веб-ігри, що формують звичку. Зростання прийшло після партнерства з King щодо щоденної гри Crushable. Веб як канал дистрибуції казуалу знову в грі.

Yahoo is quietly building a games business, and it's starting with daily webgames
DeconstructorOfFun

Mattel: понад 50 ігор у розробці, але лише п'ять партнерів справді «тиснуть»

Маркус Ліассідес, SVP і глобальний керівник Mattel Digital Studios, розповів, як насправді виграються ліцензійні угоди. У Mattel понад п'ятдесят ігор у розробці або в лайві, і лише приблизно п'ять партнерів приносять пітчі, які його по-справжньому провокують. Головна помилка студій — безпечні, очікувані концепти під відомий бренд; ліцензіар шукає некомфортні ідеї, які розширюють IP. Корисно перед будь-яким пітчем на ліцензію.

Read more

Mattel: понад 50 ігор у розробці, але лише п'ять партнерів справді «тиснуть»

DeconstructorOfFun · Aug 31

Маркус Ліассідес, SVP і глобальний керівник Mattel Digital Studios, розповів, як насправді виграються ліцензійні угоди. У Mattel понад п'ятдесят ігор у розробці або в лайві, і лише приблизно п'ять партнерів приносять пітчі, які його по-справжньому провокують. Головна помилка студій — безпечні, очікувані концепти під відомий бренд; ліцензіар шукає некомфортні ідеї, які розширюють IP. Корисно перед будь-яким пітчем на ліцензію.

Mattel Wants Studios to Pitch the Uncomfortable
Aug 28
PocketGamerBiz

Google заплатить £260 млн британським розробникам за позовом щодо Google Play

Google погодилась врегулювати колективний позов від імені британських розробників на £260 млн ($353 млн). За даними Reuters, початково позов оцінювався в понад £1 млрд ($1,3 млрд) і стосувався компенсацій розробникам, які продавали застосунки через Google Play у Британії. Ще один сигнал, що комісії магазинів під тиском регуляторів і судів.

Read more

Google заплатить £260 млн британським розробникам за позовом щодо Google Play

PocketGamerBiz · Aug 28

Google погодилась врегулювати колективний позов від імені британських розробників на £260 млн ($353 млн). За даними Reuters, початково позов оцінювався в понад £1 млрд ($1,3 млрд) і стосувався компенсацій розробникам, які продавали застосунки через Google Play у Британії. Ще один сигнал, що комісії магазинів під тиском регуляторів і судів.

Google settles UK app developers' class action lawsuit for $353m
MobileGamer

Витрати в App Store у США впали вперше за десятиліття — мінус 6% у Q2

За оцінками Sensor Tower, які цитує Financial Times, споживчі витрати в американському App Store у другому кварталі 2026 року знизились на 6% рік до року — перше падіння за десять років спостережень; роком раніше було зростання на 9%. Sensor Tower пов'язує спад передусім із судовою боротьбою Apple навколо правил магазину, яка відкрила розробникам шлях до оплати поза App Store. Тім Свіні з Epic не втримався від коментарів.

Read more

Витрати в App Store у США впали вперше за десятиліття — мінус 6% у Q2

MobileGamer · Aug 28

За оцінками Sensor Tower, які цитує Financial Times, споживчі витрати в американському App Store у другому кварталі 2026 року знизились на 6% рік до року — перше падіння за десять років спостережень; роком раніше було зростання на 9%. Sensor Tower пов'язує спад передусім із судовою боротьбою Apple навколо правил магазину, яка відкрила розробникам шлях до оплати поза App Store. Тім Свіні з Epic не втримався від коментарів.

Apple reportedly saw US App Store spending fall for the first time in a decade, and Tim Sweeney has thoughts
Aug 27
PocketGamerBiz

CookieRun: Crumble зібрав $14,3 млн і 2,5 млн гравців після глобального запуску

Devsisters повідомила, що CookieRun: Crumble перетнув 2,5 млн гравців і 20 млрд вон ($14,3 млн) виторгу з моменту глобального релізу. 40% доходу згенеровано за межами Кореї; найбільший закордонний ринок за виторгом — США. Цифри оголошені напередодні першого великого оновлення гри.

Read more

CookieRun: Crumble зібрав $14,3 млн і 2,5 млн гравців після глобального запуску

PocketGamerBiz · Aug 27

Devsisters повідомила, що CookieRun: Crumble перетнув 2,5 млн гравців і 20 млрд вон ($14,3 млн) виторгу з моменту глобального релізу. 40% доходу згенеровано за межами Кореї; найбільший закордонний ринок за виторгом — США. Цифри оголошені напередодні першого великого оновлення гри.

CookieRun: Crumble surpasses $14.3m revenue ahead of first major update
GamesIndustry

Європейський ігровий ринок у 2025 році — €30 млрд, 91% доходу цифрові

За даними Video Games Europe, ігрова індустрія Європи згенерувала €30 млрд у 2025 році. На цифрові покупки припало 91% усього виторгу — фізичний ринок остаточно став нішею. Для мобільного продюсера це підтвердження: європейський гравець платить онлайн і звик до цифрових моделей монетизації.

Read more

Європейський ігровий ринок у 2025 році — €30 млрд, 91% доходу цифрові

GamesIndustry · Aug 27

За даними Video Games Europe, ігрова індустрія Європи згенерувала €30 млрд у 2025 році. На цифрові покупки припало 91% усього виторгу — фізичний ринок остаточно став нішею. Для мобільного продюсера це підтвердження: європейський гравець платить онлайн і звик до цифрових моделей монетизації.

European games industry revenue reached €30bn in 2025